2013年04月02日 10:28

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《龙界争霸》压测 万人攻城向卡说NO

  2013 备受关注的2DPK端游大作——《龙界争霸》(尚在研发中),日前已秘密完成了万人同服压力测试。测试期间服务器完成了官方预计的“零卡顿”、“零宕机”和“零重启”的高标准测试指标,顺利实现“万人攻城流畅不卡”!

  《龙界争霸》顺利通过压测,实现万人攻城流畅不卡!

万人攻城流畅不卡

  本次《龙界争霸》压力测试完整呈现了万人攻城的大型“沙帝斯”争夺战。

  【玩家:我是权威报告】

  《龙界争霸》此次压力测试报告,是由参加测试玩家亲身提供。这对于任何一款游戏来说,都是权威性极高的可读性报告。如玩家所称,“这次测试,整体在PK感觉上非常流畅。感觉自己很容易忘记是在玩游戏,而是完全沉浸在激情的攻城当中。”此次测试在冲击极限PK的道路上,全程顺利通过了“零闪断”和“零宕机”的考验。在几次万人同服攻城的极限冲击中,服务器依然轻松自如。

震撼人心

  【挑战:只为突破PK极限】

  “万人攻城流畅不卡”的极限在于,要求万人同服攻城时,所有玩家技能特效全开,所有角色和信息全部完整显示,游戏服务器始终保持流畅状态。《龙界争霸》致力于打造极限PK网游,因此在技术支持上也一直在冲击极限,完成突破。游戏已采用了自主研发的2D高效渲染引擎,并在底层使用Direct3D渲染图形。因而从底层技术上,从高效的渲染入手实现了服务器不卡不顿。另外,多线程的纹理加载技术也打破了一般游戏的单线程技术壁垒。图素和纹理强大缓存技术的应用也无形中成为服务器的隐形加速器,让服务器面对压测不卡不宕,高速流畅。

惊天动地
血战到底

  《龙界争霸》此次压力测试使用了有序的数据渲染和强劲的多线程加载,好比大家在多条四通八达的高速公路上奔跑,而良好的交通规则来帮助大家协调各种密集数据的有序导流。这种感觉和放长假免费的高速公路是绝对不一样的。

熙熙攘攘

  《龙界争霸》官方网站

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