《新仙剑》作为一款承载单机经典的网游大作,战斗系统一直最为玩家关注。是与时俱进,采用自动回合制?还是致敬经典,采用手动回合制?而今,《新仙剑》十大修改第五项:战斗系统已经点亮,以全新的半手动回合制战斗模式迎接玩家们二测的检阅,也许还无法做到令所有人满意,但是我们会尽全力获得更多玩家的认可。
【开放手动战斗模式,无双技由玩家手动释放】
在《新仙剑》首测中,无双技在人物怒气值蓄满即自动施放;而在二测中,无双技将变为可由玩家手动操控的技能。玩家使用一个无双技能后,该技能会在下一回合玩家角色行动时施放,与此同时,无双技施放不再消耗全部怒气,而是消耗固定数值的怒气,而玩家及伙伴攻击或被攻击时积累的怒气都将汇集到同一个怒气槽中。此外,无双技施放时还会触发QTE系统,在规定时间内按下提示的按键,无双技会获得额外的加成,特别适合喜欢挑战瞬间反应的玩家。
【保留自动战斗模式,以满足玩家不同需求】
在满足玩家们手动操控愿望的同时,《新仙剑》也考虑到了许多玩家不愿意战斗过程太过复杂的需求,因此,新的战斗系统保留了自动战斗模式,两种模式可自由切换。在自动战斗模式下,当怒气值满足后即可自动施放无双技。
【技能体系相应调整,玩家开放多种无双技】
《新仙剑》二测的人物技能系统也将随着战斗系统一同纳入修改的范围,而最明显的变化就是关于无双技的设定:主角的无双技增加为多个,而伙伴的无双技则为被动技能所取代。因此在二测中,主角在战斗中的作用将更加突显,而无双技的选择对一场胜负的影响也将更大。
【战斗公式调整,让战斗更加平衡】
如果说创新的玩法是吸引玩家喜爱游戏的前提,那么平衡性则是保障玩家利益,体现游戏黏度的最关键因素。我们深知数值平衡的重要性,因此首测结束后,《新仙剑》也一直在数值上进行调整和优化,对一些战斗属性也进行了修改。当然,这个世界上没有绝对的平衡,但我们会坚持不断优化,让《新仙剑》的平衡性日趋完美。
【多种新战斗玩法研发中,或将在二测与玩家见面】
除了以上对已有系统的调整,《新仙剑》还有跨服战和战场两大新系统正在研发中。目前官方小编已经在《新仙剑》内部测试服务器见到了两个系统的界面,但是因为功能还未开发完全,所以暂时仍无法体验完全。这两个玩法有可能会在二测与玩家见面。
《新仙剑》十大修改,每一丝改变都是源自玩家意见!千锤百炼,只是想做一把新仙剑,一把不辱民族游戏品牌的新仙剑!请大家与我们共同见证《新仙剑》的改变,共同迎接二测的“新仙剑”!
一样的故事,不一样的感动
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