2013年03月27日 13:02

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从DNF到蜀山剑侠传横版格斗格局变迁

蜀山剑侠传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:194
CGWR介绍
7.5

  时至今日,横版格斗网游进入玩家视野已有5年。在这5年之中,我们见证了一个皇者的兴起和无数挑战者的陨落,然而这仅仅只是开始!以《蜀山剑侠传》和《斩魂》为代表,国人横版格斗网游已经崛起,或将形成鼎立格局!

三国争霸

  曹魏之DNF

  当今横版格斗网游霸者DNF,凭借代理商腾讯雄厚实力支持,独霸市场份额冠绝群雄!与新生代挑战者产品相比,DNF虽然在游戏品质上已经落后,但是凭借其庞大的用户基数和长久形成的品牌效应,战斗力仍是最强!DNF颇有三国曹魏之风,携八十万各势力降军混编攻伐赤壁。

DNF

  孙吴之《斩魂》

  与DNF相比,《斩魂》背靠网易奋发图强,通过大力度宣传造势确立市场地位!相较DNF,《斩魂》将2D画面表现力发挥到极致,同时巧妙的混合3D建模技术,加入更多MMO-RPG玩法,营造区别于DNF的游戏特征。虽然游戏仍完成度较低存在明显弱点,但《斩魂》依然不容小视!相较之下《斩魂》类似孙吴,拥江东之众割据为侯!

《斩魂》

  蜀汉之《蜀山剑侠传》

  三款产品中名气最小的产品,近期推出的《蜀山剑侠传》主打纯正仙侠题材和全景3D格斗!游戏在题材选择和全3D设计方面另辟蹊径,呈现出与初代及局部升级版同类产品,差异化的游戏表现。由于推出时间较晚且未进行大幅炒作,《蜀山剑侠传》极像大器晚成的蜀汉,与DNF、《斩魂》划地而治、分庭抗礼。

《蜀山剑侠传》

  有趣的是与三国曹魏得胜的历史不同,DNF近年来已经显露颓势,而《蜀山剑侠传》和《斩魂》正快速自我完善优化。长远来看,横版格斗网游领域的发展格局已经发生改变。在经历了一家独大到三组鼎立的两个阶段后,要么在新生代产品中出现胜者一统江山,要么各占山头百家争鸣。不管哪样,游戏始终在进步,对于玩家们来说是一大福音。

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