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北美PAX游戏展刚刚结束,在本次展会上,国外媒体记者试玩体验了众所期待的网游大作《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online),并将他的游戏感受通过博客发布了出来,下面就让我们通过这名记者的视角来了解一下这款游戏。
根据这名记者的介绍称,游戏界面很平滑,登录过程十分流畅。而在进入游戏后,他选择了坠匕盟约阵营的布雷顿族人,在经历了人物创建界面的细致修饰后,他带着自己的人物正式开始了《上古卷轴OL》的游戏之旅。
布雷顿族人的出生地名为Stros M'Kai,这里隶属于坠匕盟约阵营的一个区域。在击杀了几只怪物,升级之后,就能看到这款游戏的属性点数和技能分配系统了。根据此前的介绍,《上古卷轴OL》的这一系统,玩家在分配完一些主要属性之后(例如,生命值、魔法值和体力值)之后,就能解锁一些奖励属性,如移动速度和攻击速度提升等等,这些主属性和奖励属性是相关联的。而在经历了一段时间的后续开发之后,游戏团队将这一设计取消了,进而重新开发了一个截然不同的技能分配系统。
这一全新的技能分配系统的运作方式是:每升一级,游戏人物获得一点属性分配点和技能分配点(技能点还能通过完成某些特定任务获得)。属性点和之前一样,用来增加生命值、魔法值和体力值。而技能点数则可以加到任何已经解锁的技能之上,不过这一过程则是在完全独立的技能分配栏中实现的。在这个独立的技能点数分配系统中,玩家还能通过使用不同种类的武器,而获得相应的武器技能。
而在此次试玩中,这名记者选择的是巫师一职,初始选择的武器为法杖。而随着他的等级提升,他将游戏人物的属性更为耐打同时还具备伤害能力的方向分配,也就是我们俗称的战斗法师,同时他也将所使用的法杖更换为了双手大剑,而此时他的双手剑武器技能等级为一级。在杀死一些怪物后,技能提升至二级,并且解锁与双手剑有关的全新技能顺劈斩(随着等级的继续提升,还能解锁更多相应的双手技能)。这样一个拥有释放火球技能的,穿着重甲,并能造成成吨近战伤害的战斗法师,就此成型了。
接下来,这名记者还对《上古卷轴OL》游戏画面和任务系统进行了介绍。而根据他的介绍称,《上古卷轴OL》的游戏画面十分精美,每一处场景做的都十分细致,没有雷同之处,并且能够让人找回曾经的《上古卷轴》系列游戏的感觉。就记者试玩体验中所经历的几处地图来看,每处地图场景都拥有其独特的美丽之处,每一处都能够令其流连驻足观看。总的来说,就画面上,尽管没有《上古卷轴5》那样极具真实感,但是这款全新续作的风格和艺术创作也达到了别具一格的效果。另外,场景间的过程动画也十分流畅,富有亲和力。
而《上古卷轴OL》的任务设置方面:该游戏任务系统中的一些主要任务,能够改变玩家游戏的发展方向。例如,记者出生区域中的一个主线任务是为某个海盗头头招收一些海员。游戏人物在接到任务后,需要对一些潜在的人选进行筛选,从中挑出合格的海员。所选海员的数量和个人,都会对游戏人物的未来发展产生影响。这些海员中,有的能在未来能够起到帮助的作用,而有的则会制造许多麻烦。不过这名记者是幸运的,在他所招收的海员中,其中的一名的确帮到了他——在记者的游戏人物离开出生地区域地图,进入第二块地图的一开始,他遇到了曾经所招收的一名海员。而这名海员随后给予了他许多建议和帮助。而如果记者在此前如果没有招收这名海员,那么他也不会在记者进入第二张地图时出现。总得来说,《上古卷轴OL》所设计的这一任务系统,使这款游戏更像是一个主题公园,让游戏更加灵活。
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