以原著剧情和多种类型的PVP玩法为主要特色的3D网游《三国演义》3月22日公测在即。《三国演义》市场总监胡纯鸿就玩家普遍关心的本次公测的特色点和未来的发展方向,特别是全球跨服战的相关情况作出了回应。
Q:《三国演义》一直以忠实原著为口号,在现在的恶搞、猎奇为主的网游市场上,为什么坚持这样一个风格?
A:在我们的PVE线路上,计划制作80余个主线副本来讲诉整个《三国演义》原著中的内容。在这部分内容上,制作组力求还原演义小说本身。
作为《三国演义》同名的网游,制作组有责任向玩家传达符合原著的游戏内容。在三国题材以日系厂商的游戏为主流的现阶段尤其重要。
Q:本次3月22公测版本相较于上次测试版本有哪些改进和修正,以及那些新加入的内容?
A:相较于以前版本,我们减少了1-60级玩家的升级时间,通过增加经验获得途径、减少升级所需经验、降低低级副本强度等等各方面。为的是让更多的玩家能够快速体验到核心的PVP玩法。
强化军团——就是通常意义上的公会——奖励和作用,让军团的玩家收益更高,以鼓励更多的军团出现。
公测新加入重头戏之一,就是跨服无上限人数的据点战——苍龙窟。此外还有为单人玩家特别制作的千层试练挑战——鬼道幻阵。以及全新的支线副本和符药、符弹的强化系统等大量内容。
Q:《三国演义》在PVP方面如何吸引玩家?
A:从初期的48人定军山、84人赤壁,到后期的400人官渡和全服攻城战斗,开发团队一直在尝试制作更多人数上线的PVP战场。本次3月22日公测开放的“苍龙窟”,跨服,同时无人数上限的设定是目前所能做出的最多玩家能够参与的PVP战场。
同时战场主题从势力战场到三方攻城战场,演变至最新的多方据点战。《三国演义》的团队PVP一直在向多人数参加和多方混战方向发展。目的就在于还原三国时期的战斗特点,并为后续的额外内容做准备。
Q:据悉泥巴网络《三国演义》系统上主推“跨服”,那《三国演义》的跨服系统相比其他网游有何自身特色?
A:目前网游主流跨服的方式有两种,一种是限时跨服,一种是随机匹配。《三国演义》副本跨服采用副本房间的形式,可以随时建立和加入的副本房间,在副本房间中,队员之间无论服务器都可以沟通和参看基础角色信息,让不同服务器的玩家之间长期固定的交流和互动提供了可能,这一点是随机匹配的跨服方式很难做到的。《三国演义》战场跨服则是采取传统的全服匹配机制,这一选择是出于防止作弊和战场公平的考虑。
另外,我们正在考虑合作嵌入内置语音系统,进一步强化跨服组队成员交流的便利程度。毕竟在不同的国家和地区,主流的语音交流软件并不相同。
Q:《三国演义》未来是否以PK玩法更新为主?
A:《三国演义》目前主线剧情方面进入三国鼎立纷争的阶段,并且剧情饱满。在公测阶段我们以大规模战场为主打的同时,同时推出支线副本。不仅会制作三国主线方面剧情副本,同时也会推出更多以支线剧情为基础的非PVP玩法。在目前丰富的PK玩法上,总体提升PVE与PVP两方面的内容。
三国未来的发展思路是丰富PVP玩法的同时,逐步推进主线剧情。另外还在开发基于支线剧情的趣味玩法,例如关索系列剧情、南蛮系列剧情等等。
Q:《三国演义》已推出台版,请问台版内容是否与大陆版同步?
A:三国文化在全球各个地区都拥有着独特的吸引力,《三国演义》不仅在台湾推出,在印尼已经签约,而北美、日本等国家和地区正在洽谈中。开发团队的最终目的是统一所有地区和国家的游戏版本,并进行一场全球各地区的真“跨服”战役。和西方奇幻相同,东方三国题材网游拥有成为史诗游戏的潜力。
Q:《三国演义》3月22日公测后,泥巴网络今年还将推出哪些产品,关于这些产品有可以透露的内容吗?
A:《三国演义》是公司2013年的运营核心产品,这一点是毋庸置疑的。此外,还将推出一款西方魔幻题材3D新游,将以探索、空战为主要卖点,预计将于今年4、5月份首次对外曝光,不排除率先在海外市场上线的可能。2D回合制《梦幻隋唐》近期将首次测试,游戏结合隋唐历史人物的同时采用Q版风格。从传统历史、西方奇幻到Q版回合多种游戏风格,2013年泥巴网络将为玩家准备多种风格类型的游戏产品选择。
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