2013年03月12日 10:46

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还不如十年前的网游 国外记者狂喷《上古世纪》

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  《上古世纪》(ArcheAge)已经在韩国正式发售运营,而这款游戏距离在北美上市还有很长一段时间。国外记者为了尝鲜这款游戏,而进入到了韩国服务器进行体验,然而这名记者进入游戏所发掘的并不是其中的好的内容,而是将其中那些不尽如人意的内容挖掘了出来,并通过文章进行了介绍。下面就让我们了解一下。

  根据这名记者的介绍称,进入游戏后的第一感觉就很差,人物走动的感觉实在是太别扭,走起来晃晃荡荡而且反应有些迟钝,这人不禁觉得这是一部《科南时代》和网络延迟较卡情况下的《TERA》的集合体。而人物走道的样子,不禁让人感觉到自己所玩到的是一款比《魔兽世界》的开发时间还要早的游戏。说的再难听点,就是这移动感还不如上世纪90年代版本的《无尽的任务》。

韩国大作《上古世纪》也受到欧美玩家的关注韩国大作《上古世纪》也受到欧美玩家的关注

  游戏中的战斗感也不怎么样,这名记者与一名说英语的玩家进行了交流,并向他询问《上古世纪》高等级战斗的感受,而这名玩家给予的回答是‘等到25级左右时,战斗感有所增强,不过实质上变化不大,只是技能多了,需要按的按钮更多了。’这名记者还援引了国外一家大型媒体mmorpg.com批评《上古世纪》战斗感差劲的文章,来证明他自己的观点。最后,他还将游戏内近战职业的几个不足之处一一列举了出来:1.近战武器的攻击距离难以把握。2.相比远程攻击方式,近战攻击的挥击动作看起来很别扭,不够流畅。3.近战攻击的挥击动作非常有限,而且重复,有时在攻击时,总是不断重复一个动作。4.游戏初期打群怪十分费力,人物没有群体攻击技能,如果一群怪物围上来,几乎只有等死的份儿。

  这款游戏内的坐骑系统更加要命。可能大部分玩家可能已经习惯了《魔兽世界》中的坐骑系统,驾驭坐骑的感觉就像旋转硬币一样简单,一走一停都十分流畅。然而在《上古世纪》中,坐骑系统做的有点过分逼真,想让马停下来别提有多费劲了。马的反应相当迟钝,而在奔跑过程中,如果前方不远处就是悬崖,不提前很长一段时间执行停止前进操作,那么马儿必定会冲着悬崖一跃而下。而游戏中,还有着十分丰富的载具,如船只、攻城坦克、以及农耕用具,驾驶这些设备都要比驾驭游戏中的一匹坐骑要容易的多。

让作者很纠结的马让作者很纠结的马

  而令这名记者最为失望的一部分就是角色人物的创建了。哪位玩家不希望自己的游戏人物看起来足够理想,足够特别,男性角色威武帅气,女性角色则清新秀丽楚楚动人。进入《上古世纪》的角色创建功能后,所有的人物模组看起来都还不错,每个种族都有8套提前设置好的人物模型,你可以在这些模型的基础上,将其打造成欧美风格的人物,亦或是亚洲风格的人物。起初在人物外型上和创建功能上,还都能够让人感觉满意。但是当人物创建好,进入游戏后,噩梦便就此降临。在游戏中,拉近视角仔细观察人物,你会发现人物外表和在创建过程中你所塑造出来的那个完全不同,不光是变丑了,而且完全具有主演恐怖片,吓倒一票人的风范。这么说或许有点夸张,但是进入游戏内的人物完全没有创建过程中的人物,看起来那么细致完美。

滑翔翼倒是受到了好评滑翔翼倒是受到了好评

  而对于《上古世纪》游戏世界中的所存在的不灵活之处,也一一列举了出来。玩家不能从游戏中的树木那里就地取材,来用于建造,你需要使用系统指定的物品来建造和拓展;怪物身上不会掉落物品,玩家只能在某些任务中获得奖励;玩家当海盗,做任务的奖励,还不如其他玩家寻找到一处海盗岛屿所获的奖励要好。而且选择当海盗,玩家只能在指定区域活动,有种与世隔绝的感觉。总之,说白了就是,‘当海盗很苦逼’;而对于部分玩家,喜欢在游戏中通过做任务和杀怪来收集各类道具和打造成就的玩家来说,在《上古世纪》中完全找不到这类内容,在这方面是完全无法和《魔兽世界》相提并论的。

  在最后,他还对游戏内的房屋和牧场系统进行了评价,称该系统会将这款韩式社交网游,转化为一款欧美风格的游戏内充斥着各种孤僻症患者乐园。他表示,如果你将这些内容加入到一款游戏中,你将会看到,玩家会让整个镇子变得满目苍夷,你会感觉到这是一款类似于《牧场物语》的游戏:镇子更像是座农场,每一个角落中都遍布着同一种牲畜——羊,因为这东西它浑身都是宝,又能割羊毛,又能挤奶,还能杀了卖肉。游戏制作方本身好意,希望玩家通过这一系统能够建造出一个美丽家园,却不知玩家将其充分开发利用,打造成了一个完美的赢利机器。我们在这里不如将《上古世纪》更名为,“一款人与羊大眼瞪小眼的游戏”。

《上古世纪》简直就是一款和羊玩的游戏《上古世纪》简直就是一款和羊玩的游戏

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