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逼弹的次序(一)
逼弹是一个斗地主术语,意思是打出最大的牌,非让对手用炸弹来炸不可。
死牌和活牌的逼弹
比如地主打到最后有10101010、大怪、8六张牌,而农民手里也有大怪和一把弹(或许比10炸弹大)。这时地主若出8,农民直接用大怪封住,这副铁成的牌就有可能被打宕。相反,此时地主若先打大怪“必弹”,那么农民无论如何接手,地主都可稳操胜券。因为农民若炸,地主10炸弹可以翻牌,农民若不炸,地主再出8也铁成。
这类浅显的例子,一般稍有经验的爱好者都会用。但假如碰到自己做地主,手中有大怪、A、K、Q、J、1010101010、8十一张牌,而农民可能有两把弹,地主又如何“逼弹”?假如地主先出大怪逼弹,遭到农民炸弹封杀后,这副牌唯一的希望就是农民不再有炸弹,或者正巧送出5顺邮包,否则铁定输牌。但如果地主先出10到A的顶顺,农民开炸后看你只有6张牌,很有可能就会放出较大的单张过桥,这时再上大怪就能起死回生。
同样的道理,地主手持KKKQQQ飞机,22、5、10101010(农民手里只有1小怪,最多还有2把弹),先打KKKQQQ是正确选择。如果农民开炸,也许就能等到对子的邮包,如果农民出单,则拆2对顶,还是能继续等待单张邮包。如果农民打其他路,地主还可以用10炸弹,然后用22对博农民没有炸弹了。反之,如果地主上手2对逼弹,待农民炸后,这幅牌唯一的胜利机会就只有农民没有第二把炸弹才能成功。
所以“逼弹”的次序的第一原则就是先打没有变化的“死牌”,再打有变化、有可能接手的大牌。就像例子中“AKQJ10、KKKQQQ”都属于死牌,而上述中的大怪、对2则都是有可能产生机会的“活牌”。
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