中国,是一个拥有浓厚武侠元素的国度。不管是单机还是网游时代,群侠系列、剑侠系列以及金庸系列都一直玩家津津乐道的游戏题材。而在经典武侠游戏的背后,有着一群默默付出的游戏制作人,为玩家带来一个个精彩的武侠世界。十年江湖各领风骚,不妨与大家盘点一下那些武侠领军人物。
苏宇,那一剑的风情,解不开的侠缘
苏宇,《剑侠情缘网络版》主策,带来真正意义上的第一款为大陆国产武侠网游,另外还曾参与《春秋Q传》的研发。从剑网1而搭建起的阵营系统、门派特色、五行属性等要素,以及从单机时代就独树一帜的ARPG战斗模式,成为剑侠系传承10年的经典。玩家通过帮派、阵营、门派之间的势力扩张及竞争对抗,呈现出一个刀光剑影的武侠世界。
丁迎峰,最浪漫的自由,忘不了的群侠
说起丁迎峰,很多人只知道他是大红大紫的《梦幻西游》话事人,但很少提及他曾经制作单机游戏《古龙群侠传》的经历。从2002年加入网易任《大话西游II》策划,再到后来担任《梦幻西游》产品经理,丁迎峰的《古龙群侠传》逐渐被人淡忘。而在那个单机时代,涌现出《武林群侠传》、《古龙群侠传》、《三国群侠传》、以及单机版《天龙八部》等“群侠系”武侠游戏,一起带来了武侠游戏的第一个巅峰。而群侠系的招牌就是“堪比网游一般的高自由度”。自由开放的多线式剧情、丰富的任务系统、可选择的个性化的人物对话、跟踪剧情的闲人事件、拟真的世界架构等等,无一不为现在的武侠网游提供了最原始的贡献。
刘铁,带来武侠中兴,再造金庸热潮
刘铁,他早期参与制作的《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》等游戏中,都不乏可圈可点之处。然而跟他之后带来的网游版《天龙八部》相比,都显得微不足道。《天龙八部OL》的成功之处,在于借鉴了之前武侠游戏的经典玩法,并完美地再现了金庸笔下的浩瀚江湖,甚至还在回合制网游西游系列中取经。通过优秀的整合,让武侠网游和金庸小说改编再度掀起高潮,并持续至今日。然而随着游戏版本的更新,脱离武侠本色的玄幻元素开始大行其道,对于这种改变,就交由玩家来见仁见智了。
王屹,一路不停追逐,方能逍遥江湖
从玩家到游戏制作人,王屹实现了一个绝大部分玩家梦寐以求的理想。作为剑网1的玩家,在大学毕业以后加入西山居,并随之负责剑网1越南版的研发工作——这也成为中国第一款走向海外的网游。王屹随后又作为《剑侠世界》的制作人开始了新一轮的工作,当然成绩更加辉煌,一举将剑世打造为金山在线人数最高的武侠网游,吸引数十网新老武侠玩家。在剑网1、剑世之后,王屹并没有停下脚步,在2011年与西山居伙伴们共同创办心游科技,并于2012年推出《逍遥江湖》。为在游戏模式上寻求突破,王屹在“全新社会结构”投入了大量精力,将游戏平衡性与自由度进行深入优化。在诚意与品质的双重保障下,再造兼具内涵与深度的武侠标杆,让玩家重温快意恩仇的原味江湖情结。
武侠网游十年,并不是几位制作人的十年,而是所有人难忘的十年。在这十年期间,有的武侠领军人物已经逐渐远离武侠舞台,有的还是坚持在做原汁原味的武侠江湖。不过关是群侠、剑侠、金庸还是像《逍遥江湖》这样的新兴之作,武侠梦永远不会停止,以后还会有更多的十年让我们来煮酒论英雄!
关于《逍遥江湖》:
《逍遥江湖》是一款由西山居《剑侠世界》原班人马,在继承西山居十年武侠游戏精髓的基础上,悉心打造的“本色”武侠游戏。海量大地图搭配百样玩法,16小时活动又含实时掉宝,喝酒烤火打造缤纷交互,策略挑战重掘探索乐趣,装备不碎稳创高保值。游戏首度抛出大江湖、零僵尸、真朋友、反脑残、高保值五大亮点,一个回归武侠本真乐趣的宏大江湖呼之欲出。
江湖还是老的辣,《逍遥江湖》开放测试火爆进行中——我来了,你在哪儿?
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