标榜“这世界从未有过的创新”的RPS(角色扮演射击)游戏《Hounds》的公测将于21日在韩国展开。(文/巴哈姆特)
NetMarble的金慧利PM说:“《Hounds》紧张刺激有趣,不会让任何玩家玩腻。”,公测可从简易的战斗中感受紧张刺激以及屠杀的快感。
而且虽然游戏看起来像是以男性为中心的残忍游戏,但却简单到女生也会觉得好玩,连身为女性金 PM都这样说了,乍听之下好像还好,不过越想越耐人寻味,以下一起看看金PM的说法。
■ 散播这世界从未有过的创新
问:《Hounds》是结合RPG与射击的RPS类型游戏,这部分看来就像销售手法,能不能具体说明一下这到底是什么?
金慧利:首先要先让大家知道游戏类型的创新,RPG最核心的部分就是角色的成长与玩家从中得到的体验,传达让自己人物变强的感觉,而射击则能够提供消除压力的屠杀快感。人物能够像RPG一样成长,在这个过程中又能不断享受射击与面对面战斗的快感与紧张感,而这就是RPS的核心。
问:虽说结合 RPG 与射击的乐趣,但还是很难想像,玩家在玩《Hounds》的时候会感到好玩的地方在哪?
金慧利:任务!《Hounds》的任务就是RPG的副本,进行任务的时候靠自己单打独斗很难觉得好玩,所以需要队伍单位的策略与协助,这时候可感受到成长的动力与交流的要素。加上玩家尽情射击屠杀敌人的乐趣,在这个过程中会感到紧张感,而且任务的难度并不高。
■ 女生也能体验刺激满点的屠杀快感
问:简单且能够感受到紧张感听起来是不是蛮矛盾的?
金慧利:游戏在对抗怪物上很简单,但进行过程中会出现一瞬间无法预测的攻击模式区间,换句话说这个时候就需要合作了,自己玩的话虽然会一直死,不过只要跟队友一起合作就能解决。《Hounds》的战斗基本上跟其他游戏不一样,战斗中只要带上自己认为需要的东西就好,不需要的东西可以丢掉,战斗设计本质上就是要让人优先感到紧张刺激,让玩家在玩的时候不用考虑到除了战斗以外的事情。
虽然游戏采用RPG要素,但打死敌人并不会掉落道具,战斗得到的战利品会在战斗后共同分配,这是为了让玩家沉浸在战斗中所做的系统与UI设计,简单战斗中也有让人感到紧张的游戏内容。
问:《Hounds》有RPG要素也需要社交元素,但仅强调战斗会不会牺牲掉社交?
金慧利:这点我们采用了家族系统,提供家族一些方便,游戏整体的社交与任务里的社交是不同的,虽说游戏中玩家间的交流越多越好,但解任务在战斗的时候根本没时间打字,所以我们使用语音聊天来解决这个问题。为了凝聚玩家会吸引玩家加入家族,以后会开放的PvP跟家族战真的有很多部分会强调到交流,除此之外,以后会开放的酒店也会提供各种战斗以外的乐趣,虽然前面已经提过,但《Hounds》虽聚焦在战斗上,但除此之外的乐趣也是一样不少。
封测的时候很多玩家表达对疲劳度的不满,不过透过“任务支援”功能可让解过任务的玩家帮助新手玩家,累积点数恢复疲劳度。
问:虽然您是女生,不过从您嘴里说出“屠杀的快感”这几个字还是不免让人觉得怪怪的,在已经公开的游戏内容中,“抽骨拉髓”这种技能让人觉得很残忍,请问在公测会软化这部分吗?
金慧利:不会喔!《Hounds》本来就是强调残忍,这部分不会删掉,真实的战斗、真正的战场本来就有一些激烈的近身战,这才是这款游戏的魅力所在,而且游戏只有18岁以上玩家可以玩,所以我没要妥协的意思。不过残忍这两个字,在游戏中对每个人的定义也不同,也许有人的残忍只是为了保护队友才虐杀敌人的手段,公测后这部分如果玩家同意的话会更加强化。
问:虽说最近玩游戏的女性玩家越来越多了,不过不管怎么看,《Hounds》的客群应该还是男性玩家吧,是吧?
金慧利:其实一开始是把目标玩家放在男性身上,虽说早就考量到女性玩家会抗拒《Hounds》的游戏内容,但第一跟第二次封测的结果却有比想像中还要多的女性玩家,所以要说《Hounds》的魅力在哪的话,应该就是它所具备的大众性。之后我们在公测的开发上就有考虑到游戏说明跟动线该如何做才能对女性玩家较为明了,其实战斗简单这点也是为了能够让女性玩家适应。
在一般 FPS 中,玩家通常不知道自己怎么死的,或是谁杀死了自己,这几点就是让女性玩家失去兴趣的主要理由,但《Hounds》中面对蜂拥而来的怪物时,玩家可以屠杀他们,因此游戏做得简单点就能让玩家更进入游戏状况中。
问:我说个有点偏离主题的女性话题,到现在都还没看到女角出现,在公测之前公开的影片里出现赛车女模姜瑜伊,这是不是暗示会推出女角?
(笑) 其实第二次封测收到最多的回应就是:“为什么游戏只有男人?”,这点不久之后就会有一个大家喜欢的结果了,或许下个月就会更新女角也说不定,现在还在努力化妆,做全身美容呢。
■ 公测游戏内容强调乐趣与便利性
问:那么公测有新增什么封测没有的游戏内容吗?
金慧利:总的来说有三个,兵科系统有人说很没特色,所以指定各兵科可用的专武,例如坦职兵科的专武是护盾枪;负责战斗的兵科的专武是格林机关枪,用以加强火力。而玩家还可以按照自己的兴趣选择一把自己的主武器。
第二就是修正自动组队的配对系统,原本回到队列后只能傻傻地等,但现在可以做除了制做和指定技能等任务之外的行为了。
最后就是新增强化系统,玩家会认为强化就是消耗一定金钱的系统,但如果想让《Hounds》的人物变强,可不是这样,如果要强化A道具,那么就一定要消耗B跟C道具。而《Hounds》的强化材料可透过任务轻易取得,当然也会加一些提高强化机率的财物道具,财物有可能是玩家持有的道具之一,没用的绑定道具也可用,重要的是,强化系统可使用财物道具提高成功机率,但绝对不会降低成功机率。
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