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2月21日消息,日前,动视公司首席执行官Eric Hirshberg在接受《福布斯》杂志采访时表示,电子竞技市场将不受游戏产业的限制持续发展壮大,而游戏发行商和开发商需要跟上它的发展节奏。此外,网络直播将取代电视直播成为电竞赛事转播的主要媒体方式,玩家可通过时间性更宽裕的网络直播来观看赛事。
昨日传出动视即将裁员的消息,原因是来自于游戏数量的减少,而这一举措是否意味着动视将大力发展电竞市场,也是大家值得关注的问题。
电竞独立发展 成为专一赛事
“电子竞技将脱离游戏产业独立发展,游戏竞技市场已经成为世界上最大的非官方竞技联盟。” Hirshberg说,“其中包含规模庞大的非官方内容运转系统。全球的热心玩家都可以在YouTube或者Wikipedia找到相关内容。” 例如上周,Wargaming就对外宣布:该公司将举办总奖金为250万美元的《坦克世界》(World of Tanks)巡回赛。
除了发展速度快之外,Hirshberg还认为该市场相当开放:玩家甚至可以通过多种途径参与官方举办的公开竞赛。Hirshberg认为《使命召唤》首次举办的百万大赏巡回赛在互联网上产生了巨大的影响,但他不太关心电子竞技电视转播的未来。
网络直播将取代电视直播
Hirshberg认为显然互联网所具有的灵活性将决定其在电子竞技赛事直播中占据优势地位。 “我感觉电子竞技市场正在有序发展。”他说,“我更愿意加速这一进程,而不是将其转化为电视转播这样的现有系统,因为其中存在兼容性问题,就像是强迫YouTube视频在电视台播放一样。
因为,往往电子竞技赛事的举办时间都将会参考绝大多数玩家们的日常作息安排来进行安排,而这一点在电视节目的编排工作中显然十分困难。同时,互联网所独具的非线性传播方式将允许玩家随时点对点的观看他们喜欢的视频内容。
在Eric Hirshberg看来,与其让电子竞技赛事的直播活动直接登录电视频道,还不如大力发展家庭流媒体技术,来满足那些想要在大屏幕上观赏比赛的玩家的需求。另外,Eric Hirshberg拒绝了讨论有关MMO类型FPS游戏《命运》未来的电子竞技赛事计划以及动视暴雪新游戏项目的安排。
前《光环》开发商Bungie工作室与动视暴雪正式公布了全新的大型FPS游戏《命运》(Destiny),该游戏将具备庞大的游戏世界,更加强调多人游戏元素,玩家整个游戏过程都需要网络实时在线支持。
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