尽管整个市场环境并不令人乐观,但2012年,中国网游产业依然取得了值得鼓励的增长。特别是民族原创网游,取得的成绩尤为骄人。统观全年,国产网游不但在数量上继续保持增长的势头,在质量上更是有明显的提升。更是涌现出大量精品之作,部分作品已达到世界一流水准。
这一方面要归功于技术的进步,大量新技术的采用,拉近了国内游戏研发水平与世界的差距,另一方面。也是中国网游产业发展的必然,随着产业的成熟,自研早已成为中国网游产业核心竞争力的来源,经过2012年的发展,更是成为了国内产业的命脉所在。
2012成中国网游原创年
2012年12月26日,2012年 “金翎奖”颁奖典礼在京举行,在这项被誉为“中国游戏行业奥斯卡”的颁奖盛宴上。中国民族原创网游再度成为主角。尤其是其中最为重头的“玩家最喜爱十大网游”的评比中,国产网游占据了7席,占据整个市场的主流地位。
“金翎奖”的评比也反映出整个中国民族原创网游目前的市场地位。十年前,中国网游还是代理的天下,那时还没有一款民族原创网游能与国外游戏相抗衡。而从2005年开始,自主研发网游的数量和销售实全面超越进口网游,已经连续7年占据中国网络游戏市场的主导地位。
不仅如此,2012年,中国民族原创网游呈现出诸多创新特点,产品类型日益丰富,原创品质不断提升,这使得中国网游逐渐有了堪与国外精品大作相媲美的实力。腾讯的《斗战神》、网易的《武魂》、完美的《笑傲江湖》,都是达到一流水平的国产佳作,彻底改变了全球业界对中国网游产业的印象。
中国网游产业命脉仍在自研游戏
无论如何,有一个事实不容辩驳:如今已不像当年那样,可以依靠一款游戏成就一家上市公司了。在经过十数年的发展后,产业成熟度越来越高,奇迹出现的几率也越来越小。
因此对于中国的网游企业来说,这就是他们走自研道路的一个最重要的理由:没有网游能独立擎天,还有什么游戏值得永久依靠?再不世出的神作,也难逃衰老的命运。实际上也是如此,尽管为了获得各种大作的国内代理权,中国网游企业们花了不小的力气,但这并没有妨碍它们将业务重心放在自主研发的游戏上。
国内公认研发力量最强的网游企业是网易。在过去,这家公司依靠《梦幻西游》、《大话西游》、《天下贰》等自研游戏奠定了自己在中国网游界的产业地位。2012年以来,网易又在游戏开发技术上取得了明显的进步,不但推出了多款新游,而且将动作、格斗等元素加入了网游,形成了独具特色的新一代网游战斗体验。
特别是2012年8月推出的《武魂》,该作使用物理引擎打造,玩家可以体验到见招拆招式的战斗系统,以及对场景造成破坏。因为这些特性,《武魂》也成为了“动作武侠”流派的开山之作,市场反应极好,连丁磊也承认该作“取得了超出预期的成功。”
诸如此类的事例还有很多,一方面是民族原创网游研发实力的体现,另一方面,也是面对市场环境所不得不做的选择。中国网游企业用金钱和时间证明,唯有自研产品,才是在险恶的市场环境中真正可以依仗的资本。
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