2013年02月18日 14:28

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

2012网游原创年 自研游戏已成中国网游命脉

  尽管整个市场环境并不令人乐观,但2012年,中国网游产业依然取得了值得鼓励的增长。特别是民族原创网游,取得的成绩尤为骄人。统观全年,国产网游不但在数量上继续保持增长的势头,在质量上更是有明显的提升。更是涌现出大量精品之作,部分作品已达到世界一流水准。

  这一方面要归功于技术的进步,大量新技术的采用,拉近了国内游戏研发水平与世界的差距,另一方面。也是中国网游产业发展的必然,随着产业的成熟,自研早已成为中国网游产业核心竞争力的来源,经过2012年的发展,更是成为了国内产业的命脉所在。

  2012成中国网游原创年

  2012年12月26日,2012年 “金翎奖”颁奖典礼在京举行,在这项被誉为“中国游戏行业奥斯卡”的颁奖盛宴上。中国民族原创网游再度成为主角。尤其是其中最为重头的“玩家最喜爱十大网游”的评比中,国产网游占据了7席,占据整个市场的主流地位。

2012年金翎奖的结果表明了国产网游的主导地位

  “金翎奖”的评比也反映出整个中国民族原创网游目前的市场地位。十年前,中国网游还是代理的天下,那时还没有一款民族原创网游能与国外游戏相抗衡。而从2005年开始,自主研发网游的数量和销售实全面超越进口网游,已经连续7年占据中国网络游戏市场的主导地位。

  不仅如此,2012年,中国民族原创网游呈现出诸多创新特点,产品类型日益丰富,原创品质不断提升,这使得中国网游逐渐有了堪与国外精品大作相媲美的实力。腾讯的《斗战神》、网易的《武魂》、完美的《笑傲江湖》,都是达到一流水平的国产佳作,彻底改变了全球业界对中国网游产业的印象。

  中国网游产业命脉仍在自研游戏

  无论如何,有一个事实不容辩驳:如今已不像当年那样,可以依靠一款游戏成就一家上市公司了。在经过十数年的发展后,产业成熟度越来越高,奇迹出现的几率也越来越小。

  因此对于中国的网游企业来说,这就是他们走自研道路的一个最重要的理由:没有网游能独立擎天,还有什么游戏值得永久依靠?再不世出的神作,也难逃衰老的命运。实际上也是如此,尽管为了获得各种大作的国内代理权,中国网游企业们花了不小的力气,但这并没有妨碍它们将业务重心放在自主研发的游戏上。

  国内公认研发力量最强的网游企业是网易。在过去,这家公司依靠《梦幻西游》、《大话西游》、《天下贰》等自研游戏奠定了自己在中国网游界的产业地位。2012年以来,网易又在游戏开发技术上取得了明显的进步,不但推出了多款新游,而且将动作、格斗等元素加入了网游,形成了独具特色的新一代网游战斗体验。

推出《武魂》的网易,被认为是国内最具研发实力的公司

  特别是2012年8月推出的《武魂》,该作使用物理引擎打造,玩家可以体验到见招拆招式的战斗系统,以及对场景造成破坏。因为这些特性,《武魂》也成为了“动作武侠”流派的开山之作,市场反应极好,连丁磊也承认该作“取得了超出预期的成功。”

  诸如此类的事例还有很多,一方面是民族原创网游研发实力的体现,另一方面,也是面对市场环境所不得不做的选择。中国网游企业用金钱和时间证明,唯有自研产品,才是在险恶的市场环境中真正可以依仗的资本。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn