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导读:美国布鲁克林一青年推出专用集成电路来生产虚拟币,打金工作室或也可另谋生路。
新浪游戏讯 比特币是一种虚拟货币,使用者或是通过复杂的计算过程用自己的电脑生产,或是做商人收购。而近日23岁的美国布鲁克林小伙子郭义夫(Yifu Guo,音译)推出了首批全新字专用集成电路来生产虚拟币。据比特币基金会 (Bitcoin Foundation)估计,郭义夫的发明可以为之每天带来200美元至300美元收入。
对于虚拟货币对于金融市场的影响,杞人忧天者有之,视若等闲者有之,但按照比特币发明的原理而言,这种虚拟货币从数学上杜绝了自身通货膨胀的可能性,但已有专门针对其开发的木马瞄准这一目标。向其他互联网产品,或者说像任何有价值的产品一样,虚拟货币的安全与保障早已面对威胁,但也在不断改善。
2010年,一条关于继5173之后,淘宝关闭台服游戏交易的消息引起国内外服玩家一阵骚动。虚拟货币的合法性本身仍在受到质疑,而基于其价值产生的打金工作室,存在的合法与否再次成为业内讨论的重点。
事实上,只要在高中学过经济学基础的人都知道,从金银这样的实物货币到纸币,货币已经从必须具有实际价值向信用价值转变。从出现纸币那一刻起,依靠发行者的信用,货币的存在就是越方便越有价值,而虚拟货币的产生几乎是顺应科技发展潮流不可逆转的一种现象。根据世界银行2011年发布的报告,全球网游业的虚拟经济收入在2009年时已达到了30亿美元。至于打金工作室的产生,不论合法与否,却是顺应现实需求产生的。
但在现有情况下,打金工作室的状态就是身份是地下的,而其工作者的权益是不能得到保证的。很多打金工作室里工作人员都是游戏的狂热爱好者,加入打金工作室的初衷就是可以包吃住,又可以玩自己喜欢的游戏。但即使可以为老板带来大量收入,打金者本身收入却只有1000元——2000元,同时其工作状态根本无法得到保障,工作时间却都在10个小时以上,正像一些从业者所说,一旦进入这个行当,你就不是玩游戏,而是游戏玩你了。而与此同时,打金者通常对自己的未来也难以看到任何曙光。
同时,打金工作室的结果却是带来游戏世界通货膨胀而受到游戏运营商的打击,并且在现实中,也早已出现大量因此受到刑事处罚的先例。
2011年,盛大《星辰变》宣布在东北地区捣毁了一个拥有800台服务器的巨大“打金工作室”,据悉,这家工作室已经完全企业化管理,但案件从侦查到破获只花了很短时间。这似乎说明了在打金工作室被运营商深恶痛绝的同时,其存在的基础也非常脆弱。在各大运营商近年严厉打击外挂的情况下,不少打金工作室的老板在接受媒体采访时也曾表示运营成本成倍增加和收入却降低了,以至于一些打金工作室不得不放弃经营。
同样的互联网掘金者,在国内打金工作室成为过街老鼠之时,国外的这位23岁青年却研究出生产虚拟币的集成电路。事实上,比特币较之国内网络游戏中使用的虚拟货币包括已经颇具人民币兑换价值的QQ币,因其特有的产生方式而具有更高的货币价值,而比特币的匿名性更使产生仅接受比特币交易的网站,其社会价值不可谓不大。既然同为追求虚拟货币,又都可谓互联网爱好者,打金工作室不如也放弃这种劳动密集型的生产方式,向技术含量更高的生产方式看齐。(文 建昆)
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