2013年02月05日 13:52

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次世代动作进化论《龙剑》技术创新大盘点

  下一个时代的游戏战斗系统应具有怎样的亮色?聚合了网易公司最尖端技术及资源的次世代大作《龙剑》给出了它的答案:全方位四维攻击,多点受击反馈,自由分段式连招,无锁瞬杀指令……在游戏最近公布的无锁定多点打击战斗视频中,《龙剑》有关战斗的众多次世代技术要素得以首次公开亮相,下面就让我们一起来看看这些创新内容。

  【四维攻击:真实打击  精确闪避】

  在以“实感”为核心的战斗特色中,《龙剑》首度提出“四维攻击”概念,技能以曲面轨道的形式接触目标,攻击更为精确。玩家不但可以前后左右移动躲避攻击,还能通过跳跃、俯冲来在高度上躲避攻击。不仅如此,玩家更有望通过观察对手动作路径,预判该技能的轨道方向并做出规避,感受与真实打击极为接近的拟真动作体验。

真实打击

  【多点受击:智能判定  拟真反馈】

  与传统网游只有“命中”和“未命中”截然不同,《龙剑》独创“多点打击”技术,在玩家角色和怪物NPC全身关键部位设置了多个受击点,从而大幅提高受击反馈的拟真度。实战中,当玩家对目标身体各部位进行对应攻击时,系统会智能判断打击效果,并由此产生相应的拟真反馈效果。

致命一击

  【分段式连招:自由断招  无缝衔接】

  不同于以往点选目标并进入攻击范围方可发动攻击的传统模式,《龙剑》“无锁定分段式连招”将每个普通攻击都分为出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点无缝衔接新招式。当攻击者开始施展这类连招后,受击方可通过自身的操作来躲避连招攻击,攻击方也可以继续操作来变换自身位置、朝向,及时调整攻击动作以便命中对手,战斗体验更为自由酣畅。

战斗体验

  【瞬杀指令:无锁体验  以一当百】

  相较传统QTE模式一经触发便无法操控的瞬杀指令,《龙剑》引入的 “无锁定瞬杀指令”不仅完美继承秒杀体验与爽快节奏,更进一步强化游戏动作的自由度。视频中键入瞬杀指令后,玩家能够自由调整招式动作的打击方向乃至攻击高度来瞄准对手软肋,电光火石间完成击杀成为可能;触发后可继续控制的瞬杀动作更彻底解决了玩家无法亲身秒杀对手的局限,无锁定的多目标瞬杀打击将实现同时以一当百的爽快体验。

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