《坦克世界》制作商访谈 游戏未来或登录主机平台
《坦克世界》开发商 Wargaming 东南亚经理Jasper Nicolas与亚太区公关经理Max Chuvalov在台北电玩展期间接受巴哈姆特编辑的专访,谈论了《坦克世界》、《战机世界》与《战舰世界》的区别以及游戏未来在电竞领域的发展可能。(文/巴哈姆特)
《战舰世界》与《战机世界》
目前《战机世界》已进入封测(Close Bete),完成后才会公布发售时间,且希望能全球同步上市。而《战舰世界》的游戏内容已完成,但许多战舰类型、国家等细节还在讨论。《战舰世界》与《战机世界》的游戏介面与《战车世界》相近,因此玩家较容易上手。
虽然《战舰世界》与《战机世界》游戏方式相近,但玩家可以有不同的体验,不仅载具不同外,游戏步调上也有所差异。《战机世界》的游戏进度较快,一场大约 3-5 分钟,而《战舰世界》的游戏节奏较慢,但是属于重策略的游戏,《坦克世界》则是两者之间,一场大约15分钟,也是属于战略纇型游戏。Max 表示,“上班前匆忙的五分钟适合玩《战机世界》,中午休息的30分钟可选择《坦克世界》,下班后的优闲时间就适合《战舰世界》。”
在《坦克世界》中,玩家可利用建筑、地形等运用不同的策略,以求胜利。而在《战舰世界》与《战机世界》中同样有类似的概念,例如,山、桥、岛屿、海岸、设施等。其中在《战机世界》中还提供“云”让玩家躲藏,“日光”也是其中一个会影响玩家视野的元素,玩家会因为“日光”过于刺眼而无法看清楚目标方位。
陆海空“统一战场”
陆海空“统一战场”是为了呈现真实的战况,并期望提供创新的游戏体验。虽然陆海空不是同个时空发生,但三方需要互相配合,例如在占领领地时,可能会需要“战机”先攻打进去,获胜后再由“战车”前进占领。
陆海空“统一战场”属于“公会战”,在占领领地前,战场指挥官需先拟好战术,决定需要攻略的领地方可进入战斗,抢到领地的公会将可获得资源,包含黄金(金币),而在海空部分将考虑加入 AI 使游戏更有趣味。
电竞赛事
这个月将会发表国际性的电竞赛事相关细节,因此无法透露详细内容,但可以欲告未来将会有区域性以及国际性比赛。而在台湾部分,将先从网吧、校际比赛开始,接着会举办线上赛事。此外,《坦克世界》已确定列为 2013 年 WCG 的正式项目之一,届时也将推派台湾玩家代表参加。考虑到公平性,官方不考虑组织一支电竞队伍,但欢迎玩家等参与未来的游戏赛事。
Jasper 补充,Max可以算是全球第四名的电竞选手之一,现在是游戏开发公司的一员。Jasper 希望可以藉由Max的经历让职业选手了解:“电竞选手不只是昙花一现,同时也可参与开发游戏。”
Wargaming West
1月底 Wargaming 宣布收购 Day 1 studios 成为“Wargaming West”,并计画朝多平台发展,对此编辑也顺便询问目前的规划内容,Jasper 以及 Max 表示目前还没有详细计画。接着,编辑再进一步询问,初步构想是计画将《战车世界》、《战机世界》以及《战舰世界》移至家用主机还是会是以全新计画发展,Max 回应:“谁知道呢(Who knows)”(大笑)。
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