2013年02月01日 09:55

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细节决定成败浅谈龙之谷沙龙毒蝎关卡

龙之谷 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:14
CGWR介绍
8.5

  关于《龙之谷》沙漠龙的第一关攻略,笔者便不赘述了。先打白素贞,后击古天乐。打蛇打七寸,不懂问许仙。笔者希望兄弟们这关打得要像许仙!(尽管打白蛇法海也很厉害,但你们都懂的)

蝎子

  沙漠龙公测至今,蝎子关卡牢中猝死的人数节节攀升。目前主流大致有3种方法应对。

  1,越狱法。越狱法即是走出毒墙。在墙边守门,门一开即要生死逃亡。

  2,硬抗法。奇迹+毁灭(要有技巧)+反击+乾坤。已有不少队伍可全程硬扛Boss最后一行血的毒牢。

  3,对角法。即由主T拉Boss至地图最外侧。主T钢铁+盾冲硬扛外,其它7人站至离Boss最远的地图另一侧,并朝boss方向按住方向键保证最大程度上不被吸进毒牢。(战士用冲锋,游侠的爆发都能发挥作用)

  三种方法各有利弊,既能各助各妈,也能各坑各爹。

Boss

  下面我要谈谈自己开荒多日的一些心得。

  越狱法:是最直接,最方便的出墙法。因为不像硬扛法那样需要特地为毒牢留减伤技能,也不需要像对角法一样注意毒牢的60秒CD并提前跑位。正常情况下,毒牢一出,所有人都各自选一处薄墙,小碎步向前一边抵御着Boss的吸力一边随时准备翻滚/侧滑出去。只要耐心等门,门一开,shift+w或者w都可以安全出去。法师闪现,剑圣直线等技能甚至可以直接穿薄墙。月主水月飞天流我就不说了。

  但我需要重点提的是失误之后的补救措施。要是门没开一手贱按了shift+w怎么办(因为毒墙一闪一现的频率有很强的视觉迷惑性)又或者门开了,自己反映慢半拍再按键撞墙了怎么办?------不要放弃,亡羊补牢为时未晚。注意细节,可保你小命。法师弓手在撞到毒墙的瞬间可利用强闪翻滚出来。对,就是连按翻滚闪现键!其它职业没强闪的怎么办?笔者提醒,我们要利用好浮空技能。也就是在撞墙瞬间狂按空格键出毒墙,浮空一触发那瞬间的小无敌可助你死里逃生。此招全职业通用,但并不能保证稳定的成功率,只能在一定程度上提升你的存活率。(与其坐以待毙,倒不妨一试。也许会有惊喜出现)

  因为笔者在团队开荒中的职业是旺财。所以对于战神在毒牢中如何自保也有自己的一套见解。

  首先,个人认为,战神(纯辅助)在蝎子关卡最需要佩戴的技巧戒指是毁灭呐喊和铁布衫。而不是战吼和群铁。个中缘由,请听我慢慢道来。

  据我所知,战神和贤者是唯二可以在只依靠自身组合技能而无需蹭队友奇迹等Buff的情况下能全程硬扛毒牢的职业。钢铁+盾冲,单/群铁+飞行冲击/大漩涡。这个想必大家都懂。(笔者试过技巧铁布衫+冲锋减伤板子抗毒墙,发现屏幕还是黑白了。只测试过一次,故不敢再拿生命做测试了)

  因为蝎子关卡清buff频繁。队友碰毒即清buff,导致战吼群铁的效用大打折扣。在开荒阶段,其实我们更应注重防守存活,而不是进攻火力。因此我选择丢弃掉仅加5秒持续时间群铁技巧,以及忍痛丢弃掉可多加数千致命的战吼技巧。

  1,战神抗毒牢与主T抗毒牢的原理相同。但因为群铁一般是留给队友的,留给自己抗毒牢未免自私。所以留单铁+飞行硬扛毒牢是稳妥之选。毒墙总共闪10下,通常情况下,先开好单铁,数到毒墙闪动的第8下时候按飞行冲击/大漩涡。可无伤硬扛。硬扛之后清掉铁buff状态,身上还会有中毒状态,注意斗气立刻解掉。

  2,战神出毒墙失败,且按空格键浮空出牢也失败。不要慌,只要不是毒牢引爆的最后两秒,你都有足够的时间去补救自己。方法是,即刻斗气消除后仰硬直状态+紧接着按铁布衫+毒暴前2秒之内按飞行。(说白了就是硬扛法,但此硬扛法是越狱法失败后的第二道保险)

  3,计算毒牢60秒CD,在快出毒墙前3秒时候放一个毁灭呐喊(技巧),毁灭20秒的持续时间完全够。被吸进了毒墙之后再补一个反击(反击需满级),这样可以达到对Boss减功75%。之后可尝试出墙,出不了墙就立刻铁布衫。铁布衫+技巧刚好达到减伤上限75%。铁布衫的CD为45秒,佩戴板子后的效果持续时间为36秒。中间只有9秒空隙,在这36秒之内你等于全程奇迹+超级霸体。(佩戴技巧后的铁布衫=拥有霸体的奇迹。只是少了清除Debuff的效果,但是多了许多持续时间)。技巧毁灭+反击+技巧铁布衫。不需要蹭奇迹可完全以一己之力硬扛狂暴之前的毒牢。(掉10来W血),掌握好毒暴时间来个飞行更是可以无伤。

  以上是可提升个人存活率的细节。

  越狱法是需要练习的,一个不慎很容易造成团队不同程度的减员。(对团队里成员的个人技术有较高的要求)

  硬扛法看上去稳妥,但目前有出现Bug(在各技能都到位了,且队员没碰毒被清buff,依然有人被秒)。如果你的团队成员里没有满级乾坤的萝莉,千万不要让整个团队尝试去硬扛蝎子最后一行血狂暴之后的毒牢。因此准备全程硬抗毒牢的队伍需配备一个会用乾坤的工程师。(战神贤者依然可用自身组合技达到无伤)。

  对角法,则是十分依赖boss技能出手顺序的一个方法。颇有点看天吃饭的味道。蝎子第一行血只有旋转冲撞,旋转毒云,尾刺毒沼,毒球发射,(平砍甩尾就不计算了),第二行血在第一行血的技能基础上多了升空砸地。第三行血在前两行血的基础上多了毒牢。最后一行血在前三行血的基础是多了"狂暴"(伤害乘以3)以及旋转毒云升级为EX成为旋风毒云。

  对角法最大的弊端在于,需要极大仰仗boss的毒牢不是出在旋转冲撞之后。因为旋转冲撞的方向不是T用挑衅能稳固的。一旦冲撞至场地正中。则全图所有区域都在毒墙的吸力范围之内。此时对角法无法应用。

  一旦对角法无法应用,我们就要快速改变战略方针采用硬扛法或越狱法。否则就等着生灵涂炭吧!

  对角法使用的最好契机:最后一行血Boss旋风毒云之后接毒牢。旋风毒云是跟着仇恨目标主T转的。主T可轻松利用化身或者虔诚EX将boss准确拉至地图边缘,其它队员趁躲毒之时,跑好对角。待毒牢过去之后,再上去狂K40来秒。

  说简单点,boss的技能出手顺序决定了对角法的可行性。旋转冲撞+毒墙,则对角法可行性不高。旋风毒云+毒墙,则全团躲对角是最安全的方法,且不影响输出效率,全团可进入无脑style循环模式!(对于稳仇恨的T来讲,旋风毒云可以用虔诚ex或者化身来轻松拉对角)

  当然,boss进入狂暴之后的升空砸地对脆皮职业来说也是极具威胁性的。因此建议无乾坤萝莉队伍的战神将44秒CD的毁灭呐喊留给boss50秒CD的升空砸地。(前一行血的砸地伤害不高,建议毁灭留给毒牢。)

  此外,每一行血换血时候都要开一次花,花主要分四方形,直线,曲线这几种形式。10秒钟的时间十分充裕,可以找准第一朵花位置大家集合好。因为偶尔会有成员因为被花刺到后仰硬直而来不及跑往下一朵花导致中途死亡。故全队集合在第一处开花点的时候战神可以加个群铁以杜绝此类悲剧。另外要提的是,四方形的花阵,任何一朵都可以作为起始点,反而第2朵花时候有两个选择,我们到底往哪个方向,应看开花人所处的位置方向。(开花人要提前站在第一朵花和第二朵花的直线当中,队员对于下一朵花往哪走也就一目了然了!)

  掌握好细节,我们就可以最大程度保障好个人与团队的存活率。不要忽视《龙之谷》副本当中任何一个可以帮助你的细节!

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