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《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)即将展开测试,这款游戏的监制人Matt Firor也于近期接受了国外媒体的采访,探讨了单机版《上古卷轴》和网游版《上古卷轴》中在的游戏世界、英雄、公会和政治等方面内容上的差别。
Firor首先介绍了他们是如何创造了庞大的Tamriel世界的,特别是这里面一些玩家不曾在单机版中所见到过的地方,他说:“《上古卷轴》剧本所描述的故事很实际、很逼真,我们不得将游戏中传统的例如那些有关高等精灵幻想内容——高塔、白色大理石、美丽的风景——做的更加逼真,更具中土气息。而我们制作的最终效果的确很好。”
Firor还介绍,游戏中每个玩家都是一个独立的个体。玩家在游戏中做一些有关个人故事的剧情任务时,别的玩家是无法参与,甚至是看到的。另外,游戏中的NPC会基于每个玩家所做的选择和事迹而与之互动的,例如,众多NPC会因为一位玩家拯救了一个镇子而向他致敬。不过,其他游戏玩家是看不到NPC向这名玩家做致敬的动作的。另外,与《上古卷轴》单机版不同的是,玩家不能成为游戏中公会头目的(这里所说的公会和玩家组建的公会不同)。
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