在刚接触游戏的时候,GB、FC上的游戏就是神一般的存在,画面,啧啧啧;操作感,啧啧啧!谁敢想象,一款《魂斗罗》就能让我们废寝忘食,一款《双截龙》就能让我们醉生梦死。在那个什么都不懂的年代,这些游戏的画面,无可挑剔!
街机时代来临,我们又开始沉迷于《拳皇》、《街霸》、《三国志》中不能自拔,相信谁都无法忘记不知火舞的乳摇、春丽的翘臀吧!
后来,PC出现,网游入侵,在如今看来画面烂到掉渣的《传奇》当年却写就传奇。那时的沙巴克之战的确恢宏无比,屠龙宝刀现世的一刻,围观者满眼都是钦羡与崇拜,用四个字形容,那叫“光芒四射”!再后来,以《魔兽世界》为代表的3D游戏盛行,飞行的场景、震撼的副本,又一次征服了玩家们。
每一个时代都有每一个时代的记忆;每一个时代,都有每一个时代的美感!不同的是随着时间的流逝,玩家的审美高度不知不觉提升了!
如今再看那些曾被奉为经典的游戏画面,简直可以用“惨不忍睹”来形容。所以,对于游戏画面的评价,只能放到相应的时代环境与流行文化中去看。反观当下,评价游戏画面的最重要标准是技术,只有好的引擎方可展示出最出色的美感。
或许,你会第一时间想到《战争机器3》、《上古卷轴5》等画面水准一流的单机游戏,但您可知道,这些游戏可是绝对的显卡杀手、烧机利器啊,电脑配置在5000以下的玩家只能选择观望。
那么技术的魔力能否做到在游戏配置低的情况下同样享受到超赞的游戏画面呢?答案 是肯定的!景区级画面品质的网游世界,体验媲美次时代单机的激爽战斗体验,只在网易动作武侠大作《武魂》,没有之一!
首先可以看看《武魂》的游戏配置,3000元的入门级电脑配置就能在顶级动作网游《武魂》中游刃有余。
这主要得益于以下两点,首先是双引擎技术,这是根本因素;其次是细节的处理,这是关键所在!《武魂》是业界首款双引擎网游,自主研发的Akengine引擎负责处理画面渲染,物理引擎处理战斗互动,双通道各司其职。次世代高效引擎打造逼真场景互动,击水起浪、踏雪留痕、 草木碰撞等,专注细节表现,高度还原真实世界!华丽场景多层次,武魂一步一风景。1080P景区级大型场景,完美解决3D高清与眩晕的矛盾。风霜雪雨沙,日月星辰变,动态天气系统,配合星际Ⅱ(SoundEffect Priority)3d智能音效技术,随时享受超凡脱俗的游戏心情。
正因为有了双引擎技术支持,《武魂》在画面上的细节处理才能得心应手。其中,动态光影系统对游戏细节要求很高,角色模型必须采用高质建模打造,随后在模型上层层叠叠地加上多重光影贴图,再配合物理引擎的即时演算能力,才能真实表现金属对光线的真实反射效果,将游戏角色的立体感再作提升。如铠甲上的冰冷光线,利剑出鞘后的寒芒吞吐等,令玩家身上的装备展露出电影一般的厚重质感,武器拥有仿佛能刺痛肌肤的霸气锋芒。
科学技术永远是第一生产力。谁说好画面就一定得吃机器?《战争机器3》、《上古卷轴5》那些显卡杀手,属于骨灰级玩家,不属于咱们这些穷屌丝——破电脑在手,天下仍然我有,大家都懂的!
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