2012年最激动人心的大事之一,莫过于11月25日,中国首艘航母“辽宁舰”成功起降歼-15舰载机。如果说军事领域中,航母是国家实力的象征,那么在网游领域中,引擎则是开发组实力的象征。这方面,一直坚持原创路线的网易似乎最有发言权。在一篇名为《国产游戏引擎发展史》的文章中就曾提到,中国原创网游的开端是2D回合制作品,其代表作就是网易的西游系列。而这一系列游戏的成功,均得益于网易资深员工云风创造的2D引擎“风魂”。
近年来,随着技能的发展与成熟,越来越多的游戏公司拥有了属于自己的游戏引擎。然而引擎的好坏决定了游戏的成败,游戏内的光影效果、服饰纹理、场景设计等内容完全由引擎控制。除了画面的好坏外,引擎还决定了各种物理系统、碰撞、模型渲染、管理客户端与服务器之间的通信等等重要内容,引擎的强大与否直接决定了这些内容最终的输出质量。为同时解决画面美观和动作真实的难题,网易新作《武魂》选择了业界罕见的双引擎系统。
【双引擎降低配置要求 增强打击质感】
《武魂》一方面采用自主研发的AKengine引擎强化战斗动作及画面特效,逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;另一方面采用了集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。
此外,《武魂》还特别加入俗称“布娃娃”的Ragdoll受击反馈系统,赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。令战斗打击感细致、真实,充满视觉张力。如人物受击后手脚的不同摆动动作;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等都可以一一实现。
【引擎航母全力打造 后续更多惊喜】
《武魂》的幕后英雄,正是在业界有着“引擎航母”美誉的网易方舟工作室。而在去年10月的发布会上,开发组透露《武魂》的精品优化计划12月即全面启动,他们将持续对产品作技术优化,让战斗体验更优质,包括对副本BOSS加入阶梯式AI判断,根据玩家每一轮攻击强度产生不同反应;角色加入多包盒以作出更好的动作表现;物理引擎即时演算模拟,以表现不同力度攻击下的细节碰撞反应等。这些拗口的专业名词玩家无需搞清楚其含义,只需在游戏中直接体验,就会明白“动作武侠”这四个字背后的良苦用心。
【动作武侠独树一帜 占领类型红海】
“动作武侠”这一说法,来自网易CEO丁磊。他曾公开表示早在自己开发游戏时,就梦想做一款武侠游戏。有人认为买武侠名著版权开发的游戏就叫武侠游戏,但网易的目标是做以高度还原的逼真动作表现为基础的武侠产品,以让玩家在游戏中更好地展现操作实力。
与此同时,《武魂》更新迭代的速度也令人刮目相看。从内测至今,它已先后推出“动态高光”、“门派双修”、“柔骨系统”等多项新系统、新玩法。近日,还推出顶级团队副本(第一个40人团队副本)“定襄城”,其内容之丰富,奖励之丰厚,堪比普通游戏的一个资料片。
也正是因为它把握玩家需求,在已成蓝海的端游领域中又划出一片属于“动作武侠”的类型红海。在网易去年Q3的财报中,《武魂》以内测之身,成为网易游戏业务收入增长的主因之一。2013年,《武魂》在网易游戏产品线中必将占有越来越重要的位置。
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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