2013年01月17日 10:08

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好游戏是怎样炼成的 老牌游戏工作室盘点

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  说起游戏工作室,对于玩家来说非常的神秘。他们是一群造梦者,打造出一个又一个精彩纷呈的虚拟世界。一款好游戏的成功,与其幕后的制作工作室有着密不可分的关系。下面,就让我们一起来看看国内知名的几个游戏工作室。

  一、DOMO小组

  DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为“DOMO小组”。

  DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。

DOMO小组 DOMO小组
DOMO小组——阿猫阿狗 DOMO小组——阿猫阿狗
DOMO小组——轩辕剑6 DOMO小组——轩辕剑6
DOMO小组——轩辕剑系列 DOMO小组——轩辕剑系列

  主要作品:

  1.《轩辕剑》系列

  注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准,线上游戏各地最先收费或公测之日期为准。

  轩辕剑(繁体版:1990年10月13日)

  轩辕剑贰(繁体版:1994年2月8日,日文版:1994年11月)

  轩辕剑外传:枫之舞(繁体版:1995年1月6日)

  轩辕剑叁:云和山的彼端(繁体版:1999年12月4日,简体版:1999年12月)

  轩辕剑叁外传:天之痕(繁体版:2000年12月6日,简体版:2001年1月15日)

  轩辕伏魔录:轩辕剑战略版(繁体版:2001年2月10日,简体版:2002年2月)

  轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬(繁体版:2002年8月4日,简体版:2002年8月22日)

  轩辕剑网络版(网络游戏)(2002年8月1日)

  轩辕剑外传:苍之涛(繁体版:2004年2月6日,简体版:2004年2月14日)

  轩辕Ⅱ:飞天历险(网络游戏)(2004年~2005年)

  轩辕剑伍:一剑凌云山海情(繁体版:2006年8月4日,简体版:2006年10月20日)

  轩辕剑外传:汉之云(繁体版:2007年12月19日,简体版:2009年1月10日)

  轩辕剑外传:云之遥(繁体版:2010年1月12日,简体版:2011年1月1日)

  轩辕剑网络版:天之痕(网络游戏)(2010年)

  2.其他作品

  注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准。

  灭(1989年1月)

  魔术拼图(1989年4月)

  幻魔传说(1989年7月)

  美少女扑克(1989年12月)

  七笑拳(1990年7月)

  爆笑出击(1992年12月18日)

  失落的封印(1993年8月8日)

  蜥蜴超人L-MAN (1996年7月16日)

  阿猫阿狗(1998年1月)

  仙剑奇侠传二(DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作)(2003年1月)

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