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导读:由思享网络开发运营的2.5D国战网游《战殇》今日开启开放测试,并推出PK惩罚、仙府系统、快速升级等玩法。
新浪游戏独家点评:或许现实压力太大,很多玩家喜欢在游戏中胡乱PK、狂暴杀人,令以游戏为休闲者不堪,这不仅破坏游戏中的轻松氛围,可能也会带来现实中的戾气,有传闻美国安全部门已经根据玩家在游戏中的PK频率锁定目标进行监控,以此搜索恐怖分子,甚至也有恐怖分子确实以游戏进行训练以开展恐怖活动,凡此种种,都会给游戏业界添灰,给所谓的反游戏斗士甚至反互联网斗士们以口实,作为自己的根据。为此,玩家需要学会在游戏中克制,作为管理的游戏开发者自然也要做出自己的努力。思享网络在《战殇》的PK设置中,建立了惩罚制度,对于恶意PK者,在游戏中设置监狱进行控制,对于自新者可以自首降低惩罚,而对于犯此频率过高者,更有NPC提供的类似游街的惩罚方式,凡此种种,都是为了减少游戏中的恶意杀人,增加游戏的和谐度。
新浪游戏讯 1月17日消息,由思享网络开发运营的2.5D国战网游《战殇》今日开启开放测试,并推出PK惩罚、仙府系统、快速升级等玩法。
PK惩罚是为了减少恶意为之,但作为国战网游,《战殇》的战斗玩法并未减弱。游戏中,设置了很多以家族为纽带的玩法,包括家族运粮、战神殿、帮派资源采集等活动。家族运粮会遇敌国偷袭,成功护送粮草即完成任务。通过完成任务可以增强家族团队意识,也在共同完成任务过程中增强玩家成员之间默契,这也是网游特点所在。
游戏中另有战神殿任务,最终目的是击杀内殿的BOSS,期间,一路上各种小怪和BOSS拦截,还会与其他玩家PK。殿内不可复活,被击杀即须传送出等下次活动开启再进入,或许此项中保命前进才最重要,这一点让人不由想起童年时常玩的魂斗罗、双截龙等,无限生命固然爽,但三条命通关才能在同好中产生足够优越感。
游戏中另有一些特色系统,比如仙府,借助“兑金神兵坊、震木仙裳殿、坎水珍宝阁、离火炼制塔、坤土化源池”五大建筑为玩家生产装备,但须提供相应生产资料,此设置或可与即时战略游戏比较,当然在很多国战游戏中也有类似方式,但分工细化或可算作一个亮点,毕竟需要开发者投入更多心思。(阿昆)
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