2013年01月15日 12:29

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拟真战斗《龙剑》多点受击反馈详解

  网易3D次世代大作《龙剑》于近日公布无锁定战斗技术视频,以“实感”为核心的攻守场面一经曝光便引发玩家和媒体的普遍关注。画面中,各种族角色在3D空间展开全方位的立体对决,战斗过程流畅自然,手感出众。其中,怪物乃至玩家角色不同部位遭命中后所产生的受击效果尤为引人瞩目,击倒、打飞等一系列拟真反馈堪称《龙剑》战斗体系的又一亮点。

  【多点打击 拟真战斗】

  传统网游中,只有“打中”和“没打中”的区别,同一招式只会产生同样的受击效果。《龙剑》的“多点打击”技术,在角色和怪物全身关键部位均设置了多个受击点,从而大幅提高受击反馈的拟真度。实战中,当玩家对目标身体各部位进行对应打击,会由此产生相应不同的效果。例如,面对身高体重占优势的炎族男子,想打出击倒效果颇为不易,即便是对胸腹部进行连续攻击也很难奏效;但若是击中下肢,那么重心偏高的对手恐怕就会如视频中一般轰然倒下。

龙剑
游戏截图

  【受击反馈 独特体验】

  通过视频,我们还能发现《龙剑》逼真受击体验另一法宝——全方位力反馈。当玩家出招攻击目标的时候,对手的受击反馈绝不是“打腿倒地、击首后仰”这么简单粗暴。在多个受击点的基础上,根据力度、招式方向,实时演算出倾斜方位、晃动幅度等反馈动作,表现出的细节与现实毫无二致。在大幅提升玩家操作手感的同时,更确保激斗中的每一击都真实自然。如图所示,自下而上踢中敌人胸部,对手向上飞出;平行出拳击中怪物胸部,怪物则平移倒退。

自下而上踢中敌人胸部,对手向上飞出
平行出拳击中怪物胸部,怪物向后飞起

  【扭曲碎裂 见微知著】

  除了击倒、打飞等相对明显的受击效果外,《龙剑》中游戏角色的身体材质也有不同的反馈效果:近距离重拳击中敌人面部,肌肉会根据招式力道和角度的不同,产生相应的扭曲表现;木质机器人在连续打击下,会像真实世界中一般碎裂,木片飞溅; 此外,还有诸如褶皱、弯曲等多种材质的扭曲与破损表现。在小编看来,在对决中给对手留下伤痕可算得上是满足战斗快感的最佳体验,不是吗?

激烈战斗

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