网易旗下大型动作武侠网游戏——《武魂》,自开测以来人气不断飙升,游戏以其开发团队“方舟工作室”自主研发的“AKengine”引擎为依托,提供了同类型游戏难以企及的爽快打击感,加上丰富多变的玩法,使玩家不再纠结于PVP或PVE的人物培养方向,专心体验无锁定操作的乐趣。与传统武侠网游相比,《武魂》做了哪些创新呢?
【双引擎开发 扬长避短】
为了降低制作成本,国内很多游戏直接购买使用相对成熟的国外游戏引擎。这样做固然能缩短游戏研发的时间,但如果二次开发实力不够,要么画面效果差,要么优化差对机器配置要求高,游戏品质难以保证,后期的更新维护也容易滞后。
《武魂》在业界罕见的双引擎系统支持下,能够逼真展现踢、劈、砍、削等过百种动态;集合国外多项最新技术的物理引擎,极速演算细致打击互动,及更真实的激水起浪、剑气破竹等场景互动特效。双引擎支持,令战斗动作和战斗打击感流畅逼真,并能最大程度减低对电脑硬件的依赖,即使在跨服战场的千人同屏战斗,也不会出现卡顿的感觉。
【多玩法并行 乐趣无穷】
《武魂》则瞄准中国玩家生活压力大,碎片时间多的特点,提供了上百种玩法供玩家选择。PVE方面,新手副本完成时间普遍压缩到15分钟以内;为玩家提供大量经验和金钱奖励的日常副本,10分钟即可完成;如果玩家有2小时以上空余时间则可参与大型多人副本,获得更丰厚的奖励。PVP方面也是同样,从10分钟一场的高强度野外PVP,到持续40分钟以上的跨服战场,从单人切磋到团队竞技,同样为玩家提供丰富的PVP战斗选择。
除了常规的活动和副本、战场外,《武魂》还提供了5-10分钟就能完成的休闲玩法:考验运气的迷宫夺宝、练操作手感的师门武学考、为帮会做贡献的喂马种菜……玩家甚至可以在城内观看其他玩家PK下注买输赢,站着把钱给赚了。
【多成长路线 全面发展】
一个角色玩久了,总会腻味,放下现有角色重练,太累又不划算,却是传统网游玩家不得不做出的选择。《武魂》巧妙通过一门双系、门派双修、开放型技能池等设计解决了这个难题。
《武魂》拥有少林、玄冰、七煞、蝶花、影月和蜀山六大门派,每个门派都有2系可以选择,分别对应2种完全不同的战斗功能。如少林有攻击系和肉盾系,蜀山有治疗系和控制系,蝶花则有群体治疗系和毒系可选。一门双系不算稀奇,近日游戏又推出了门派双修,玩家可以自由选择两个门派进行游戏。通过一个简单的任务即可切换,切换后玩家本身的属性及强化等状态都会完全保留没有任何不同。“练一送一”,玩家在无需过多投入的情况下,即可拥有一份全新的游戏体验。
此外,《武魂》更独有门派江湖开放型技能池,超过90种门派技能加上30多种江湖技能供玩家自由搭配。即使是同一职业,同样装备,也会根据所学技能不同,在战斗中担当完全不一样的工作。
在《武魂》里,战骑不仅具有拉风的外形,还会有实际的功能。玩家以坐骑代步,加快移动速度的同时,还能通过给战骑加点,为自己增加附加属性。战骑更具有自己的专属技能,比如释放火球什么的。选择自己心仪的战骑,与角色一起成长,养成乐趣再翻倍。
作为网易年度大作,武魂以务实的态度,频繁的创新,优秀的服务获得了玩家的认可。这款以“动作武侠”为卖点的新游,将在2013年的游戏江湖中,掀起一番血雨腥风。
关于《武魂》:
《武魂》是网易研发4年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游。该游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。
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