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导语:狸猫网络旗下英雄对战MMORPG游戏《无尽英雄》于今日开启首次技术测试。
新浪游戏独家点评:《无尽英雄》游戏采用了魔幻题材风格,加上卡通渲染画面效果,在传统MMORPG游戏上增加了英雄对战等特色玩法,更像是一款卡通版《暗黑破坏神》与《英雄联盟》的融合。玩家在游戏中可以和朋友一起打副本,又可以像玩DOTA进行竞技对战。《暗黑破坏神3》全球发售到现在也已有近9个月的时间,但国服版本仍遥遥无期,这方面的空白需要填充。再加上DOTA类游戏往往只有竞技对战而没有单机剧情与副本等PVE元素使得一些希望体验到PVE内容的玩家没有什么选择。《无尽英雄》将两者结合在一起作为切入点则是一个很好的选择,配合优秀的人设与画面水准,《无尽英雄》应该会在市场上占据自己的一份空间。
新浪游戏讯 1月10日消息,狸猫网络旗下英雄对战MMORPG游戏《无尽英雄》于今日开启首次技术测试。该游戏主打多英雄对战MMORPG。玩家可以在游戏中选择游玩副本内容,探寻地下城宝藏,也可以像玩DOTA一样进行多人对战。Diablo Like与DOTA的结合是这款游戏所显露出来的最大亮点。但从目前的状况来看游戏内容的丰富度还不够,玩家在论坛中的反映也透露出来这一点。
《无尽英雄》的画面采用了卡通渲染,会让玩过《火炬之光》与《英雄联盟》的玩家倍感亲切。对于一个重点在地下城寻宝与竞技对战的游戏来说,剧情与背景已经显得不那么重要了。每个英雄的人物设计与技能制作、游戏系统设计等这些内容反而成为了游戏最为重要的部分。
再加上PVE方面也属于地下城寻宝游戏,免不了或多或少带有一些同类型游戏的影子,比如像WOW中基尔加丹、暗黑3中彼列这样的“马桶BOSS”、各类似曾相识的法术效果、山洞中的蜘蛛小怪的行动套路等,但这些都并不会对游戏本身的可玩性造成影响。就好像电影作品一样,不能说这几部片都用了同样的开门音效就否定了游戏其他的亮点与创新。不过这些元素倒是能让一些苦等《暗黑破坏神3》国服版本,而又对其过于黑暗的人设、画面风格等不感兴趣的玩家找到归属。
在副本方面,《无尽英雄》提供了铸魂之路、哈拉雷的囚笼、饥饿游戏等不同的副本。虽然由于寻宝类游戏的限制,掉装备掉道具的方式可能不会有太多的变种,但玩家的注意力也不会是副本内容而是放在了掉落的装备上。在这里我们建议开发团队,如果可以将玩家拾取到的好装备都能够更加明显地显露在外形上,可能对玩家的吸引力更大。
从目前官方论坛的反馈情况来看,玩家对于游戏人物介绍、数值介绍还存在不完全满意的地方,官方工作人员回应称本次技术测试也是为了解决这些问题而开启的。另据称本次技术测试主要是为了进行PVE副本冒险模式的测试,PVP内容还需要等待一段时间。
我们认为这款游戏还是有一定实力与发展空间的,趁着空档好好磨练,将该提供给玩家的提供了,哪怕现在东西少也要保证质量,建立起自己的用户群体之后未来的发展则就要留给未来了。(文/昊崙)
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