2013年01月09日 09:54

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《魔侠传》传统2D MMORPG网游亮点平平仍需突破

魔侠传 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:584
CGWR介绍
6.8

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  导语:极致游戏旗下2D MMORPG游戏《魔侠传》于今日开启不删档封测,游戏本身较为传统,想要在2D MMORPG中找到突破口还需努力。

  新浪游戏独家点评:似乎从《传奇》之后2D MMORPG游戏就已经走到了头一样,所有的此类游戏都如同一个模子刻出来的一样。到了《魔兽世界》出现之后,这些2D MMORPG游戏在画面上比不过3D MMORPG游戏,于是便将《魔兽世界》的UI搬出来套上一层华丽的外衣,再依靠一些噱头欲将热衷于2D MMORPG游戏的玩家吸引进来。但这样做往往会让游戏公司迷失了自己,继而找不到游戏本身的特色。《魔侠传》是极致游戏旗下的2D MMORPG游戏,它与许多其他同类型游戏一样把该有的系统都做了进来,但正因如此它在同类型游戏之中进行横向比较时就显得可能不是那么出众了。即便是将《魔兽世界》做出一百个不同的版本同时摆在玩家面前,他们所能记住的可能也只有他一开始玩过的那一款。

  新浪游戏讯 1月9日,极致游戏旗下2D MMORPG游戏《魔侠传》开启不删档封测。

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  《魔侠传》的登陆界面也带有一些《暗黑破坏神3》的影子,值得庆幸的是国产网游公司在看到了国外优秀游戏的设计元素取得成功之后能够迅速将它们嫁接到自己的游戏中,虽然免不了被套上“山寨”的大帽子,但归根结底好的学习是成功的必经之路,如果极致游戏《魔侠传》开发团队能够在未来的新开发的游戏中创建出属于自己的、并被玩家喜爱的一些设计元素,那这样的模仿与学习便是值得的。

  《魔侠传》强调一战到底。“一战到底”四个字也可以拆分成四句不同的话语来描述游戏的重点特色。“一”强调的是一键操作,官方宣称游戏中内建的智能挂机系统可以解放玩家的双手轻松升级。这一点倒是方便了游戏时间不多的玩家。但是话又说回来了,游戏时间不多的玩家可能更愿意将时间放在手机游戏或者其他轻松愉快的小游戏上。再加上近几年智能手机上的MMORPG的种类在不断增多,所以这一点立意可能就有些违背它的初衷了。

  “战”指的是战得痛快。很多游戏公司都宣称自己的游戏可以让玩家“战得痛快”,但是具体又多痛快,是痛比较多还是玩家走得比较快就不的而知了。《魔侠传》强调技能瞬发、血蓝瞬加、PK不冷却等等战斗噱头,在此我们也只想问一点,是不是秒间16连按的高桥名人在这游戏里能称王了啊?

  “到”说的是到位配合,游戏中为了PK而设计了诸多系统:乱斗场、皇城争夺战、英雄大会、领土争夺战等等。玩家之间的配合肯定是与他们彼此的默契程度有关。多多增加游戏所强调的特色元素,让玩家感受到开发团队所注重的游戏部分是十分有必要且值得的。

  最后的“底”说的是底价消费,游戏公司免不了要赚钱要拿回成本。国内游戏玩家也已经逐渐养成了在游戏中消费的习惯。甚至国外游戏制作公司在设计游戏的时候也有不少参考过中国玩家的消费习惯,这一点也就没什么好说的了。

  除此之外,关于这款游戏的介绍也就基本结束了。注重PK的国产MMORPG游戏有很多,注重PK的2D MMORPG游戏就更多了,数不尽的游戏都在往PK方面靠拢。PVE方面刷怪刷宝刷得烦了,那么势必要有人给玩家指出一条明路来让他继续刷新自己在游戏中的成就感,于是搞PK就成为了许多公司所认为的唯一的方法。(文/昊崙)

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