作为一款武侠网游巨作,《天龙八部》(搜狐畅游出品)近年来在玩法多样性方面作出的创新有目共睹,刚刚在冬季盛典“天降灵兽”中推出的“血脉觉醒”功能,就以WEB小游戏的轻松模式受到了全球8000万注册玩家的好评。
近日,《天龙八部》主策划“安迪”首次露面,就“血脉觉醒”功能接受了专访,其中还透露了不少研发团队的绝密计划:2013年,游戏将继续在“轻度化”休闲玩法方面作出尝试,众多玩家翘首以盼的家园系统也正在开发中!
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问:主策大人你好。我们这次在“天降灵兽”中推出了血脉觉醒的新功能。同样是对珍兽资质的提升,血脉觉醒与之前的提悟提灵相比,优势在哪里呢?
安迪:总体来说,有两点优势。
首先,血脉觉醒这个功能中没有任何的收费点,是非常彻底的绿色玩法;其次,提悟提灵的过程比较单调,血脉觉醒还需要通过战斗,更有玩法乐趣。
问:可以透露一下,这个玩法目前在游戏内的参与度如何吗?
安迪:目前游戏内满足参与条件的玩家,有90%左右都参与了血脉觉醒,相信数据已经说明了这个玩法的受欢迎程度。
问:血脉觉醒采用的是内嵌WEB游戏的特殊模式,这在天龙里还是首次,是基于什么样的考虑呢?
安迪:实际上,天龙一直在做玩法方面的拓展,我们不想让玩家的游戏过程只有刷怪这一种选择,所以这次我们采用了内嵌WEB这种更轻量更休闲的形式,而从表现效果上来看,WEB游戏和血脉觉醒本身的设定也更契合。
血脉觉醒,也是我们对“轻度化”游戏概念的首次尝试,比如一场战斗最多只需要1分钟这样的轻松设定。某些条件下,如果玩家连这1分钟也想省下来,还能够直接查看战斗结果。我们希望能让所有玩家自主享受游戏乐趣。
问:目前,血脉觉醒界面中还有未开放的功能,可以透露是什么吗?
安迪:未开放的功能是擂台功能,也就是我们此前透露的珍兽竞技场。截至目前,血脉觉醒只开放了PVE副本的部分,我们考虑在后期加入PVP的玩法,让珍兽能够脱离玩家自主战斗。
问:从研发的角度看,类似血脉觉醒这种休闲类玩法的加入,对现有玩家的行为有影响吗?
安迪:实际上,在设计血脉觉醒的同时我们也存在一定的担心,首先是怕大家不接受休闲类的玩法,毕竟天龙一直走的是传统武侠路线,玩家也很喜欢爽快战斗的感觉;其次,我们也怕大家在休闲玩法中投入过多的时间,导致原有其他玩法的参与度下降。
但是就目前的情况来看,我们的担心是多余的。我们统计过,现在大部分玩家每天上线的第一件事情,就是参与“十劫界”和“兽魂冢”这两个血脉觉醒的副本,至少我们团队内部在进行初期体验时,所有的策划都是一天不玩就睡不着觉~
问:请问天龙未来还会继续加入休闲类的玩法吗?
安迪:当然会,不过具体的玩法我们会进行慎重的设计,保证所有的休闲类玩法确实能够让大家喜欢,并且能够与原有的武侠背景融合起来,而不是简单地在游戏内加入WEB小游戏。当然啦,就算是扫雷纸牌这样简单的原理,我们也希望做出天龙自己的特色,总的来说就是武侠味儿。
问:我们知道,目前天龙正在进行2013年的建议征集,从策划角度看,有靠谱的建议么?
安迪:每条建议我都看过了,其中很多都挺靠谱,比如仓库大小、生育系统、新技能等等。其实这些建议里,有一些我们已经考虑到了,而且很快会实现;而有一些系统类的,因为整体玩法比较庞大,策划需要一定的时间进行准备,请大家耐心等待吧!
问:有玩家建议在游戏内添加家园系统,天龙有望实现么?
安迪:有望实现哦!关于家园系统,我们一直在慎重地思考。我们希望能够做出天龙的特色,而不是简单的种菜收菜、房屋布置什么的,毕竟咱们是一款武侠游戏。所以还是那句话,请大家耐心等待!
问:五年以来收集的玩家建议中,最有价值的是什么?有哪些已经实现,有哪些还在开发中呢?
安迪:有价值的很多,可以说最重量级的玩法更新都是来自玩家建议。例如,2011年的天外江湖,就是来自某个玩家一句简单的“想跨服”,我们把它完善了,做成多个服务器的互动系统,而且不是服务器对抗关系;还有全国争霸赛,也是玩家的建议,现在已经成为天龙每年最大的赛事。这两项我们都已经实现了,目前处于开发阶段的,就是家园系统了。
问:可以透露一下天龙2013年的计划吗?会有哪些新玩法?
安迪:有不少重量级的计划,比如新技能、新副本、新剧情等等,有一些功能已经在测试中。和以前一样,很多新功能都来自于玩家的建议,很多内容也是天龙从来没有尝试过的,我们希望在2013年尝试更多的玩法,让大家在天龙里能够继续快乐下去。
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