近日,网易3D次世代大作《龙剑》公布了战斗动作的演示视频,其中最引人瞩目的当属游戏多达50000余种的战斗动作,一经曝光便引发玩家和媒体热议。这一远超传统动作游戏的表现,究竟运用了哪些先进技术,又有怎样的独特设计?带着这些问题,小编几经周折找到网易内部人士,就以上玩家所关心的内容进行咨询,感兴趣的朋友不妨一同了解下。
【数量决定质量:电影级动作表现】
为使《龙剑》中的每一次对决都有电影级的震撼效果,设计师设计了多达50000种战斗动作,以炎族男子和皇族女神为例:步伐沉稳有力的炎族男子来势凶猛,双拳左右连挥,直击对手头部;身手敏捷的皇女,在瞬息之间完成了一次向左侧的闪避,疾刺长剑连续命中敌人。收招较慢的炎族体格强健,受创后并未出现硬直,回手一击直拳将女神击退数尺……在这场“野兽对美女”之战中,双方从出招速度到命中后的打击力度乃至收招环节等一系列的战斗动作都由即时演算生成,丰富而别致的海量动作是塑造战斗表现力的重要环节之一。
【革新战斗设计:个性量身定制】
如此众多的战斗动作,是由角色的哪些细节来决定的呢?据知情人士透露,《龙剑》采用了革命性的动作设计思路:在预设的基本动作基础上,还将依照角色种族、体型、性别、性格等细节进行区分。得益于《龙剑》高自由度的角色创建和养成方式,可以毫不夸张的说,任何角色都是独一无二、无法复制的。即使是两个同属玄门的角色,其战斗动作也会因为初始体型的不同和游戏历练的差别而有着不同的表现,这些差别正是玩家角色个性的真实体现。
【真实动作捕捉:打造次世代特效】
为使得海量动作的基础范本尽量真实,《龙剑》特别请到了数位资深武术运动员来表演游戏中各种族角色和NPC的动作,并运用先进的动作捕捉技术从全方位记录动作过程中的细微变化。此外,网易此次还特邀了多名运动专家担任游戏的武术指导,经过项目组上下的集体努力,皇族人从待机姿态到格斗动作都更接近东方人种,动作愈发真实流畅;而美术GG笔下神似“安吉丽娜。朱莉”的炎族御姐,也在反复的迭代开发后,最终演变成游戏中可供操纵的3D角色。近似苛刻的细节要求与先进技术的引入,堪称打造《龙剑》次世代动作特效的“神兵利器”。
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