2013年01月06日 11:37

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真实肌体反应 详解龙剑肌肉模拟系统

  一件完美的艺术品,离不开对细节的把握,游戏同样如此。网易3D次世代新游大作《龙剑》模拟人体结构,在游戏中真实再现人物肌体反应,每一个动作都将导致人物肌肉呈现收缩、舒张等不同的状态,为玩家呈现栩栩如生的观感体验! 

  【首创肌肉系统 模拟肌体真实反应】

  现实生活中,一个简单的弯臂动作都是由肱二头肌、肱三头肌和若干小块肌肉共同运动完成。《龙剑》设计师充分考察人体的肌肉结构,在反复的真实动作实验中,得出系列肌体正常的反应,并移植到游戏当中,使游戏人物的动作脱离传统网游中的僵硬和呆板,而显得更加生动形象。同时也加强了玩家在战斗体验中,切实感受到在进攻与受击时人物肌体变化所带来的临场感。

  《龙剑》拥有三大种族,根据性别不同而又衍生出六种不同的人物体型,因此即便是同一个动作,也会有多种不同的体现。在战斗中,发起进攻者在快速连击中都将使出全力,按照现实原理,在不断向前挥臂时,肌肉将持续保持紧绷状态,此时游戏人物的肌肉线条将相应的隆起。又比如在扛起庞大的魂器时,角色肩背和胳膊肌肉将因用力而明显凸起。

模拟真实肌肉线条
扛起龙魂炮时肩背耸起

  【拟真细节带来身临其境战斗体验】

  拳击比赛中,当某方击中另一方脸时,会有一连串的受击反应:受击者首先接触到拳头的面部会暂时性凹陷,接着整个头部顺着攻击者拳头的力道方向而偏移,脖子的肌肉也将受到拉扯……而这一系列的真实肌体反应,也将在《龙剑》中得到体现。例如当攻击敌人的腹部,敌方角色将会因惯性而造成身体弯曲、上半身前倾的动作,而受击力度的轻重、力道方向,将直接影响弯曲的程度。

受击时面部扭曲细节

  《龙剑》模拟人体构造所打造肌体反应系统,只为还原最真实的临场战斗,让玩家切身感受游戏中有血有肉的人物角色所带来的次世代体验!

  详情请点击:

  龙剑官网

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