2013年01月05日 10:24

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《龙剑》无锁定战斗视频曝光 呈现分段式连招

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  导读:网易旗下3D次世代网游《龙剑》今日公布全新无锁定立体打击战斗视频,呈现了四维攻击、分段式连招等动作。

  新浪游戏讯 1月5日消息,网易旗下3D次世代网游《龙剑》今日公布全新无锁定立体打击战斗视频,呈现了四维攻击、分段式连招等动作。据悉,官方通过该视频欲体现以“实感”为核心的战斗特色。

  据了解,《龙剑》拥有的无锁定分段连招系统,将招式拆分成出招、攻击、收招三段,在收招阶段下达指令,会强制中断原有动作,从下个节点切换新招式,从而实现技能动作的无缝衔接。

  通过这一体系,玩家能创造不同的战斗风格,根据对方的动作及时变换站位、出招方向和招式,利用硬直和悬空时间一击致命;被攻击的一方,则需要见招拆招,例如受击后就地翻滚,躲避更多的攻击。

  另外,《龙剑》提出了四维攻击的概念。普通游戏的攻击盒,在招式四周形成一个较大的立体空间,技能一旦放出,范围内的所有物体都视作受击,立即结算伤害。而《龙剑》的攻击模式则是由技能动作路径形成曲线和平面的攻击轨道,实现以三维坐标为基准的精确打击。

  比如,当身材高大的炎男平行挥剑,娇小的萌女将安然无恙,而高于这一水平线的目标会受到伤害。玩家除了在平面移动,还可以通过跳跃、翻滚等动作,从高度上躲避攻击。攻击轨道上的物体,按照接触的先后顺序结算伤害,有相应的时间差。利用这一点,身手敏捷的玩家可以进行预先判断,像在真实世界一般,灵活躲避攻击。

  据悉,《龙剑》已有5万余种实战动作以及3万余种受击表现,包括旋转跳跃、空中翻滚、扫堂腿等动作,并且仍在不断扩充当中。这些动作的设计将综合考虑角色的体型、性别、种族、性格等因素,比如性格火热奔放的炎女战斗动作大开大合,而高贵的皇女招式更加优美均衡。

  为了实现更加逼真的动作视觉效果,《龙剑》在角色模型的头部、腹部、四肢、关节等部位遍布受击反馈点。不同的受击力道和方向,实时演算出的倾斜方位、晃动幅度都会有所区别,表现出的细节与现实毫无二致。同样是正面受击,击打头部、肩膀、腹部、脚踝,会产生后仰、侧歪、退步、击飞等多种效果。

连招系统 连招系统
连招系统 连招系统
可通过跳跃躲避攻击 可通过跳跃躲避攻击
玄门皇男1号普通攻击 玄门皇男1号普通攻击
玄门萌男1号普通攻击 玄门萌男1号普通攻击
玄门炎男1号普通攻击 玄门炎男1号普通攻击
武器动作路径,形成精确的平面范围 武器动作路径,形成精确的平面范围
受击点不同,反馈不同 受击点不同,反馈不同
胸部从下方被踢中,怪物向上飞出 胸部从下方被踢中,怪物向上飞出
肌肉线条清晰可见 肌肉线条清晰可见
面部肌肉的真实扭曲 面部肌肉的真实扭曲

  身体材质也决定了受击反馈。木质怪物相对更容易被击碎,碎裂后木块四处飞溅;肉体怪物则有更好的柔韧性和抗击打能力,遵从自然规律。

  此外,《龙剑》中的角色基于人体结构,模拟出肌肉系统,以便玩家在操纵人物时具有血肉之躯的临场感。出招时,相应的肌肉会表现出收缩和线条的隆起。炎男垂臂站立时,肱二头肌处于放松状态,肩膀和上臂的线条平顺流畅,当举起庞大的龙魂炮,肩背和胳膊肌肉有了明显的凸起;用力向前挥拳时,伸直的臂膀肌肉会紧绷。就视频来看,怪物被击中面部,嘴部会不自然张开,面部出现扭曲。(楚一)

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