2012年12月27日 16:05

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混沌之门全民增添副本难度 单纯提难度需修改

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  《混沌之门》是由金山自主研发运营的一款大型MMORPG,于12月27日开启封测。游戏以圣光同盟、暗影契约两大阵营的矛盾为中心,玩家可以在混沌大陆、三国时代等各个时代中自由穿梭、体验不同时代的故事,副本还有与众不同的成长挑战系统,难度可以随着玩家挑战次数的增长而增长,让玩家可以不断挑战自己的极限。

熊猫人,各位看官觉得如何?熊猫人,各位看官觉得如何?

  游戏中副本难度则是一大亮点,副本难度设定为常见的固定难度:容易、普通和困难三种,而动态难度则是游戏独具特色的一面,包括:个人动态难度,副本难度随着个人通关副本次数增加;服务器难度,副本难度随服务器中所有玩家通关副本次数增加。两种动态难度为玩家们的挑战不断提供新的目标,在进入副本的读取页面中玩家可以看到副本最快通关、最高难度通关的成员信息。

进入副本可以选择不同的难度进入副本可以选择不同的难度

  这种方法意图在传统的副本模式下开创出更新的一些玩法,让副本难度不再只是单纯的由开发者来进行调整,而由玩家不断的挑战来增添其难度。这种随着时间推移调整副本难度的方式并不算特别罕见,但是《混沌之门》的副本动态难度进行简单的调整,单纯的只做加法是不可取的,还是需要长时间的考验。不过这种模式倒是很适合喜欢不断挑战的玩家。

 

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