随着现在生活节奏的加快,就连玩家在游戏中,也是将鼠标一按直接跳过剧情,直接开始砍怪。同时大家对游戏剧情和世界观的要求,又在不断提高——呼声与现状的矛盾,给游戏开发者出了不小的难题。《逍遥江湖》强力推出独特的“漫画式剧情”,为平衡游戏剧情与玩家节奏,作出了一种创新尝试。
与单机大作不同,网游玩家会因为队友催促、练级刺激、时间限制等因素不得不跳过剧情,即便有不少游戏尝试插入过场动画,玩家们也会选择“跳过”。心游旗下首款2D武侠力作《逍遥江湖》,推出了独特的“漫画式剧情”,也是为平衡游戏剧情与玩家节奏的矛盾,而作出的一种创新尝试。
《逍遥江湖》制作团队作为原西山居剑侠系列的核心骨干,在美术环节除了沿袭以前备受玩家好评的“电影式剧情模式”之外,还在游戏主线流程中插入了原创武侠漫画,将游戏剧情通过更加直观生动的方式呈现给玩家。
因为需要投入大量的手工和时间成本,在目前大多网游产品中的漫画式剧情都是浅尝则止。《逍遥江湖》带来大量优质的漫画,将游戏背景和剧情章回式连贯性起来——不管是精细程度还是工作量,在同类产品中都属罕见。
心游副总裁、原西山居工作室总经理沈烽亮曾表示:“2D游戏,在美术表现上,要做很大的突破很难。但做一些尝试,做更丰富的细节,会让游戏显得更加有趣、饱满。这次《逍遥江湖》尝试美术配合策划,用漫画的方式表达剧情,还挺有意思。工作量不小,但是希望让任务增加点趣味,哪怕玩家多看一眼也好。”
据沈烽亮透露,《逍遥江湖》的漫画式剧情将作为游戏体验部分一个重要环节。以当前的市场环境开看,投入这么多的人力和时间来做一张漫画,而只是在玩家眼前只停留几秒钟,或许显得过于“浪费”。但如果让玩家因此对游戏留下深刻印象,能够重温武侠本真乐趣,那么这种投入就是值得的。
关于《逍遥江湖》:
《逍遥江湖》是一款由西山居《剑侠世界》原班人马,在继承西山居十年武侠游戏精髓的基础上,悉心打造的“本色”武侠游戏。海量大地图搭配百样玩法,16小时活动又含实时掉宝,喝酒烤火打造缤纷交互,策略挑战重掘探索乐趣,装备不碎稳创高保值。游戏首度抛出大江湖、零僵尸、真朋友、反脑残、高保值五大亮点,一个回归武侠本真乐趣的宏大江湖呼之欲出。
江湖还是老的辣,《逍遥江湖》开放测试火爆进行中——我来了,在哪儿?
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