2012年12月25日 13:57

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《桃花源记》深度评测 公平玩法不忽悠

桃花源记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:411
CGWR介绍
7.1

  婚姻系统并非什么新鲜玩法,但《桃花源记》的生活化特色在这里再一次得到了淋漓尽致的体现——花费不同的金钱,可以举办不同规模的婚礼,婚礼既可以“从简”操办,也可以风风光光,甚至可以有“花轿游街”的环节。

月老

  不论是恋爱系统里允许一个角色同时拥有不超过3个恋人的“惊人”规则,还是婚姻系统里根据所花费费用的不同而享受不同的婚礼规模,这些或多或少映射了现实生活的游戏设定,也从一个侧面反映了《桃花源记》在玩家交互设计上极为浓重的社会属性。 

  3,商业

  商业系统,可说是《桃花源记》里最庞大也最为重要的特色系统了。

  事实上,对大部分网游来说,商业功能,或者说由玩家和服务器共同构成的商业体系,都远远达不到构成一个独立系统的程度,但在《桃花源记》里,空前多样的商业交互模式,却将这个庞大的系统支撑得相当稳固。

  《桃花源记》商业系统共包含摆摊系统、公平集市、当铺玩法、系统商店、寄售系统、仓库系统和拍卖系统这七个子系统。其中,摆摊、系统商店、仓库和拍卖四类子系统较为常见,其实际运作方式也中规中矩,合乎主流,这里便不逐一赘述,接下来重点说说公平集市、当铺和寄售。

摆摊

  公平集市是《桃花源记》里极为独特的一项创新系统,其基本运作原理,是让系统担当一个买卖“中间人”的身份,玩家将手中无法摆摊也无法拍卖和正常交易的那些已绑定的贵重物品,通过公平集市售卖给系统并换取金券(绑定的游戏代币),与此同时,这些被售卖的物品也会在公平集市中公开标价出售,其出售价格会略高于系统收购价格。

  这种特殊的、由系统担当“中间人”的绑定物品买卖方式,在不改变物品绑定规则的情况下,实现了让绑定物品的价值最大化,极大的减少了浪费。这一商业模式无疑十分成功,相信其对于游戏经济体系的积极作用,对于网游开发者也极具启发意义。 

公平集市

  当铺玩法,则可以看做是对公平集市的一种补充。由于公平集市中流通的道具多为日常消耗品,对于召唤兽、装备这类需要逐步积累成长,并且属性差异较大的物品不便于通过公平集市进行买卖,因此,公平集市对于可流通物品进行了类型限定,召唤兽和装备无法在其中流通。为了避免这些绑定的召唤兽、装备形成浪费,当铺玩法应运而生。通过当铺,玩家可以对绑定的召唤兽和装备进行估价和出售,用以换取银券。

当铺玩法

  寄售系统,则是付费玩家与非付费玩家之间“各取所需”的资源互换途径:付费用户通过该系统,将充值所得的金子进行寄售,用以换取在游戏中正常流通使用的虚拟货币——银子,而免费用户则可以通过在游戏中赚取的银子,用来购买支付高级婚礼、染发等特殊付费功能所必需的充值付费代币——金子。

  整个寄售系统的运作原理近似于梦幻、大话中的点卡寄售,但相对点卡寄售来说更为便捷和人性化。(相信不少梦幻、大话老玩家当年都有为了买某件高价物品而疯狂卖卡,填写卡号卡密填到手抽筋的经历吧)

寄售系统

  六、日常玩法

  日常任务、活动玩法,是回合制网游中最值得玩家津津乐道的重要组成元素,《桃花源记》也不例外。游戏中提供了丰富的日常任务和活动类玩法,其中,跑环、藏宝图、科举、抢答、师门、跑商等传统回合制游戏中的“保留节目”几乎一样不落,其他战斗类任务、活动玩法多达十余种。

日常玩法

  不过,相信对于资深回合制玩家来说,这些日常玩法无论怎样变换花样,都无法令他们有眼前一亮的感觉。但下面几个特殊玩法,却是趣味十足,在回合制网游中极为罕见:

  其一是西瓜大赛。其玩法核心有些类似于音乐舞蹈类游戏,也即是使用键盘方向键“↑”“↓”“←”“→”,依照游戏出现的提示输入按键,在正确的时间点上完成操作。如此简单直白,且为大家所熟悉的玩法,被整合在回合制网游中,却是十足另类。

西瓜大赛

  其二是桃花棋。这是一种由《桃花源记》独创规则的棋类玩法,以1对1的对弈方式进行,规则有些近似于军棋中的暗棋下法,但细节上更值得玩味。即便抛开回合制网游中植入原创的对弈玩法这一点,但就桃花棋本身而言,已经是一个颇具可玩性的新颖棋类玩法,比起当下很多棋牌游戏平台上的新玩法都不遑稍让。

桃花棋

  七、经济平衡

  在如今“免费”已成为网游运营模式主流的情况下,游戏内经济体系的平衡与否,越来越成为玩家评判一款游戏优劣的重要衡量标准。从这一点上说,《桃花源记》无疑是成功的。  

  首先是游戏中的“无商城”设定,从根本上改变了靠售卖道具来获取运营收入的这一传统做法,避免了因各种破坏平衡的道具加入而令免费玩家反感的局面出现。其次是寄售系统对于付费和非付费用户之间互动有无、各取所需的杠杆和桥梁作用。此外,对全部基本玩法均不设付费门槛,对付费用户不提供涉及游戏数值的额外服务,则确保了免费玩家和付费用户在游戏体验上的公平,也由此确保了游戏内经济体系的正常运转。

  当然,庞大、严谨和公平的商业系统,则是支撑游戏平衡的客观条件,其整体协调作用同样功不可没。

  可以说,《桃花源记》创造了一个继《大话西游2》以后,在回合制网游中极为罕有的平衡经济体系。

经济平衡

  八、总体评价

  《桃花源记》是一款仅凭最初印象,难以窥得全豹的偏“内涵”型回合制网游,其核心特色并非是表面上如何夸张和华丽的视听效果,而是深植于游戏方方面面,渗透进每个功能,每个系统的“公平”理念。让免费玩家和付费玩家都能各得其乐,在这片“世外桃源”里怡然自得地长久生活和游戏下去,似乎才是《桃花源记》开发者与运营者们的目的。

各得其乐

  根据《桃花源记》官方的资料显示,12月21日终极封测开启时,将会有新版本同步上线,包括DOTA帮战在内的新玩法将被加入到游戏当中——显而易见,这又是一个巧妙借用非回合制游戏核心玩法为己用的典型。

  如无意外,《桃花源记》中的不少创新理念和玩法设计,以及融合不同类型游戏玩法于回合制之中的“讨巧”做法,将会在未来一个时期内影响更多的回合制网游,甚至影响到其他品类的网游作品。

桃花源记

  最后,归根结底一句话:《桃花源记》在玩法上集回合制之大成,在理念上真正做到了公平,在这个网游越来越表现出其“抢钱”属性的时代,实在是不可多得的异数。

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