2012年12月24日 10:22

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《寻龙记》PVP体系设定首曝光 推3+1争夺模式

寻龙记 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:78
CGWR介绍
7.8

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    导读:梦工厂今日向新浪游戏透露,《寻龙记》一直未投放至测试中的PVP体系已全面规划完成,该系统将推出3+1竞争架构模式,预计后续的测试中逐步向玩家开放。

  新浪游戏讯 12月24日消息,梦工厂旗下神话战争网游《寻龙记》已进行了两次测试,并提出“自由战斗、随机战争”的研发理念。今日,官方向新浪游戏透露,一直未投放至测试中的PVP体系已全面规划完成,该系统将推出3+1竞争架构模式,预计后续的测试中逐步向玩家开放。

  据称,《寻龙记》的PVP竞争体系以3+1竞争架构模式推出,以后玩家的帮派可选择归属在天机盟、武神宗、逍遥林三个NPC联盟旗下,也可以凭借实力争夺服务器唯一的一个自主联盟席位。

新手村鸟瞰 新手村鸟瞰
方士职业 方士职业
天启之轮开始转动,命运之路就此展开 天启之轮开始转动,命运之路就此展开
命途界面 命途界面

  其中,三大NPC盟派为天然竞争对立关系,玩家需要为自己所属的盟派所占领的服务器资源贡献自己的力量。而盟派当中,玩家也可以享受到自己盟派专属的特别任务以及领地玩法。三大盟派在服务器中,将形成三角竞争关系。

  除三大NPC盟派控制的服务器之外,《寻龙记》还将提供服务器中唯一一个可以由玩家自定义的盟派建立权,成为服务器内各个团队角逐的目标。该势力需要通过众多盟派玩家竞争后才可建立,且盟派随时可能被打散。由此来看,这一设定类似于其他网游中的团队争霸赛一类的概念,细节上是否有所差异性尚不得而知。

  而在网博会期间的媒体座谈会上,梦工厂营销总监吴亚辉表示,《寻龙记》类似于3D版的传奇,要带给玩家爽快的PK感。同时,该作类似于《诛仙》,将注重小范围冲突的体现,通过人为的设定来引导玩家PK。

  PVP线方面,游戏会提供野外资源争夺等玩法。在发展规划上,危险场景将成为玩家野外资源争夺冲突的主要爆发点,战场是玩家装备成就感体现的主要渠道。另外,游戏将重点营造江湖氛围和随心所欲的PK气氛,江湖氛围的营造包括游戏内和游戏外的双重结合,线下通过玩家见面听取玩家意见的同时,也能加强玩家间的感情联络,继而促使线上联系更为紧密。

  不过,游戏前期暂不计划开放大规模国战,以小队战和中型帮派战为主要模式,后期计划开放公共区域争夺及跨服战,职业定位在团队PK中将更加清晰。

    据悉,按照目前的计划,《寻龙记》12月会进行版本完善和BUG修复,明年1月开启终极封测,2月精细化内容,将增加新职业行者,3月不删档测试。春节后,游戏将开放两个新职业及帮派联盟等玩法。(楚一)

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