(2012年12月20日;香港)由香港游戏产业协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、香港生产力促进局及香港数码娱乐业支援中心联合协办之第二届亚洲网络游戏高峰会(AOGS),今日假香港会议展览中心举行。多位来自不同游戏平台具代表性的讲者应邀出席,向同业分享发展网络游戏的成功之道,探讨业界面对之新挑战,以及未来的发展路向。
PS Mobile打破既有常规 游戏系统全面开放
环绕今届高峰会之主题“全球大趋势﹣探索流动网络游戏的发展方向”,一众业界讲者均认为‘跨平台’已经成为游戏产业未来发展大势所趋。Sony Computer Entertainment Asia的总监永野英太郎先生在会上公布了PlayStation Mobile的最新发展情况。永野先生表示,配合SONY多年来在游戏市场的丰富经验与技术,玩家只需通过Android,便能下载获得PlayStation认证的游戏,并与SONY旗下之游戏产品玩家连线,享受崭新的游戏体验。PlayStation Mobile的出现,标志着PlayStation已跳出现有系统,跨平台发展至手提电话及平板电脑。系统开放,让不同的游戏开发商可加入PlayStation游戏开发的行列,而PlayStation Mobile亦有利于现有游戏开发商将旗下产品的跨平台发展,进一步提高市场占有率。
页游手游社交化 能为游戏升价值
由深圳第七大道开发的网页游戏《弹弹堂》,是目前内地及港台收入最高之网页游戏之一,同时获得游戏业界多个权威奖项。首席营运官孟治昀先生认为,中国网页游戏市场已经进入成熟期,玩家不断追求更优质的游戏作品,许多经典游戏被移植成为网页游戏。而网页游戏的社交化属性,将成为网页游戏市场发展的重要推动力。透过Facebook、Twitter、Zynga(或国内盛行的开心网、人人网等)。社交化更被认为可为游戏带来更多价值。为而开拓海外用户,包括港澳台,以至东南亚、欧美市场,均是未来重要的收入来源。
受惠流动通讯发展 利游戏跨平台发展
根据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会出版之《2012年1-6月中国游戏产业报告》调查指出,中国内地手机游戏用户数字连续五年以每年超过70﹪的幅度增长;而手机游戏收入与去年同期比较,升幅亦已超过50﹪。代表中国业界的新浪游戏事业部主编赵敏小姐认为,手机游戏产品的利润率高、市场空间尚未饱和、加上内地流动通讯网络不断普及,均是有利于内地手机游戏市场的扩张。不过内地用户普遍未有形成付费游戏的习惯,加上缺乏强而有力的市场营销模式,都是业界的挑战所在。
其余多个亚洲地方业界均受惠于跨平台市场发展,游戏人口与收入均持续增长。代表南韩业界发言的S&T Play创作经理Mr. Pak Hee June指出,南韩的游戏业发展迅速,无论在设计技术与玩家人口方面不断突破,未来前景相当乐观。
除了新兴市场外,传统游戏大国之一的日本,其发展路向亦十分值得业界参考。2011年日本手机游戏的收入高达32.6亿美元。而传统大型游戏品牌亦已将其发展重心,由传统游戏平台扩展至手机平台,借此扩阔现有之版图。
台湾游戏产业振兴会会长张厥猷先生指出,虽然台湾游戏商偏重于代理外国游戏上,但近年来台湾本土出版的游戏一直在海外市场受到欢迎,吸引更多外国游戏商选择与台湾业界合作,推出新产品。展望未来,张厥猷先生认为终端装置多元化,将会为玩家带来更高的玩乐体验,同时产生更多商机,达至双赢。
关于香港游戏产业协会
香港游戏产业协会(前称:中国游戏工作委员会香港联会),自2004年7月在新闻出版总署旗下中国游戏工作委员会支持下正式成立,梁定邦大律师出任首届会长。现任会长为容启泰先生,并由智傲网络游戏集团有限公司董事总经理施仁毅先生出任理事会主席。联会由最初不到十个会员发展成到现时接近四十个会员的组织,是香港最大的游戏产业协会,联会的成会涵盖香港游戏产业整个产业链。香港游戏的营业额由2004年不到一亿,发展到2009年达六亿之多。是香港创意产业其中一个火车头。
编辑:lolo
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