2012年12月17日 12:21

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寻龙记媒体座谈会在京举行1月终测

寻龙记 CGWR 得分
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CGWR介绍
7.8

  (本报讯)2012年12月15日,北京兆龙饭店,梦工厂举行了“《寻龙记》媒体座谈会”。首先,梦工厂营销总监吴亚辉向与会媒体介绍了《寻龙记》核心测试的相关数据,并对游戏的核心玩法,未来发展方向以及运营计划进行了说明。吴亚辉称,《寻龙记》前期将以游戏内容为主,弱化收入做口碑,产品预计在明年1月启动下一轮终极封测。

吴亚辉

  在会议上,吴亚辉指出,《寻龙记》本次核心测试的意义在于通过测试,产品正式由研发主导期转入了运营主导期,也标志着《寻龙记》游戏主体框架构建完成,进入精细化开发阶段。通过本次测试,游戏产品玩法框架得到了玩家的检验,并验证了产品 “回归游戏本质,高自由度、随机性”的设计理念是受到玩家肯定的。接下来,研发将以本次核心测试玩家反馈的意见和建议为基础,进行细节调整和后续开发。

  《寻龙记》核心测试数据喜人,坚定做“国产精品”的信念

  吴亚辉首先公布了《寻龙记》核心测试相关数据,主要涵盖了用户在线、用户流失、职业升级速度、职业人数分布、玩家性别比例等诸多方面,可以看出梦工厂对于本次测试做了充分的准备和内部跟进。从运营角度对玩家行为和游戏诸多问题通过数据形式表现的非常直观,而敢于将原始数据公布给媒体,也充分说明了梦工厂对于产品数据的信心。

  吴亚辉对媒体表示,《寻龙记》的测试数据,是他所经历产品中,同期数据表现最好的一款。研发团队经过《龙腾世界》开发的历练,对于产品的细节和玩家需求的把控,已经上了一个台阶,也坚定了整个团队“做国产精品”的信念。

  《寻龙记》乐高模式,“装备全掉落+高自由”受玩家好评  

  通过本次核心测试,《寻龙记》游戏玩法框架雏形基本初现,研发团队所倡导的“高自由+随机性”的游戏理念,得到了参与测试玩家的认可和好评。

  对此吴亚辉表示,《寻龙记》在设计上的理念就是“乐高模式”,像乐高积木一样,只给玩家基本的组成模块,然后玩家可以自行发挥拼装成各种不同的物件。所以,自由性和随机性在游戏中很多地方都有充分的展现。

  对于《寻龙记》的自由性,吴亚辉举例说,游戏中有个叫罗汉宫的活动,形式就是玩家每次进入时,都会面对从18罗汉中随机刷新出的3个罗汉,仅此项设定,罗汉的组合就多达816种。在此基础上,每个罗汉都会有一个自己的专属固定技能,同时会搭配一个从BOSS技能库中随机出的技能。如果再把这些随机因素算上,仅仅一个罗汉宫,玩家就可能会面对天文数字般的战术组合可能。这样,就不会造成玩家把一个内容研究透了以后,而重复劳作打来极大的游戏疲劳感,类似该模式的体验,在游戏中还有很多。

  前期弱化收入,《寻龙记》做国产年度第一精品

  关于游戏后期的版本规划和运营思路,吴亚辉表示,作为梦工厂沉寂多年后的首款新品大作,也是首款3D产品。《寻龙记》将以高标准来要求,前期弱化收入,踏踏实实用心做好产品内容。

  吴亚辉提到,随着游戏行业的发展,很多游戏设定和内容开始因为ARUP值和留存率等数据而变得功利化。有的时候研发会因为过于在乎数据而忘了游戏的本质,就是娱乐性,反而不容易开发出精品。这也是为什么游戏行业发展之初,留下了很多经久不衰的产品,甚至发展成一个系列品牌,如“传奇”系列,“剑侠系列”,“侠义道系列”等等。

  “宝剑锋从磨砺出,《寻龙记》就是一块好钢,现在宝剑雏形已具备,剩下的就是精心打磨的事情。我们有信心将其打造成继《侠义道》系列之后的又一个经典品牌。” 吴亚辉如此说。

  【相关资料】

  《寻龙记》游戏简介:

  《寻龙记》由梦工厂旗下北京神龙游历时三年研发而成,采用了自主的“Loong”引擎。游戏以中国上古神话(三皇五帝)为背景,拥有次世代的画面表现力,同时通过“全适应型摄像机模式”等诸多手法,极大的降低硬件压力以及玩家操作压力;而在玩法设计上,研发提出了“反思”的创作理念,在游戏中玩家将会体验到从未见过的角色设定、代入感极强的剧情,还有颠覆传统的任务系统、风格迥异的活动模式、拳拳到肉的极爽打击,新鲜感会贯穿整个游戏过程,可以说是一款“易上手难精通的国产3D大作”。

  关于梦工厂:

  梦工厂成立于2002年12月,是博瑞传播(SH600880)旗下子公司。作为国内领先的网络游戏研发及运营商,梦工厂先后推出“侠义道”系列、“圣斗士”系列、《棋魂》等十余款产品,其中“侠义道” 系列在国内率先开创“联运模式”,取得20万在线的成绩。

  梦工厂是“国家软件及服务外包十佳企业”、“四川省首批重点文化旗舰企业”,目前累计纳税超过2亿元,旗下游戏先后出口到北美、欧洲、东南亚、台湾及香港等全球42个国家和地区。

  2012年,梦工厂将加大平台业务建设,并大力发展网页游戏业务,推出中国3D神话大作《寻龙记》,以及网页游戏《梦江湖》、《小宝升职记》、《圣斗士传说》等新作。

  关于神龙游:

  北京神龙游科技有限公司,位于北京中关村,成立于2010年。公司初期规模50人,前身为《龙腾世界》研发团队,现有规模70人。

  公司秉承“做中国最好的3D游戏”的理念,致力于高端3D网络游戏的开发,自主研发的“Loong”引擎获得国家专利,并拥有10余项3D技术专利。

  2012年7月,梦工厂完成对北京神龙游科技有限公司的全资收购,并同时获得3D产品《寻龙记》的全球代理及运营权。

  吴亚辉:《寻龙记》弱化收入 做国产年度精品

  12月15日,梦工厂在北京召开“《寻龙记》媒体座谈会”,梦工厂营销总监吴亚辉向与会媒体介绍了《寻龙记》核心测试的相关数据,并对游戏的核心玩法,未来发展方向以及运营计划进行了说明。吴亚辉称,《寻龙记》前期将以游戏内容为主,弱化收入做口碑,产品预计在明年1月启动下一轮终极封测。

  随着《寻龙记》研发逐渐进展,终极封测日期的确定,梦工厂沉寂多年后这款重量级产品究竟会如何去发展,又有哪些特色已经形成。后续的规划又将怎么样?记者对梦工厂营销总监吴亚辉进行了专访。

  记者(以下简称记):本次《寻龙记》的核心测试,依然很多玩家还是未能尝鲜,能否再为我们回顾一下核心测试版本? 

  吴亚辉(以下简称吴):《寻龙记》的核心测试主要是对游戏玩法内容等方面进行初步测试。这次的版本,研发团队在游戏内容深度以及“打击感”和“操作感”上下了很大功夫,在这一点上,相信体验过的玩家都有所感受。而这方面的调试是个长期工作,相信在下一次测试中玩家会更有体验。

  记:你觉得本次“核心测试”对产品最大的收获是什么?

  吴:主要是三个方面的收获。第一个是产品的数据非常好,可以说是我经历过的产品当中,同期数据最好的一款。这加强了整个团队做好产品的信心。第二就是产品的稳定性得到了验证。这次测试服务器在头两天可以算是一直满载运行,此后也长时间高压力状态,但是在十天的测试过程中,服务器没有出现过一次崩溃宕机等运行故障。这在很多不删档产品中都不是常见的,服务器的稳定性为以后游戏更大规模的推广和测试奠定了良好的基础。第三就是游戏以“高自由,高随机”为核心的玩法理念基本形成,而且得到了大家的肯定,说明我们的游戏研发理念是没问题的。

  记:《寻龙记》一直在强调随机性,那么这个随机性究竟表现在哪些方面?

  吴:《寻龙记》的游戏理念是“乐高模式”,像乐高积木一样,只给玩家基本的组成模块,然后玩家可以自行发挥拼装成各种不同的物件。所以,自由性和随机性在游戏中很多地方都有充分的展现。影响职业发展的命途和守护星、装备系统的全掉落和属性随机、副本玩法、活动内容等都有着不同。比如游戏中有个叫罗汉宫的活动,形式就是玩家每次进入时,都会面对从18罗汉中随机刷新出的3个罗汉,仅此项设定,罗汉的组合就多达816种。在此基础上,每个罗汉都会有一个自己的专属固定技能,同时会搭配一个从BOSS技能库中随机出的技能。如果再把这些随机因素算上,仅仅一个罗汉宫,玩家就可能会面对天文数字般的战术组合可能。这样,就不会造成玩家把一个内容研究透了以后,而重复劳作打来极大的游戏疲劳感。

  记:这么强的随机性是否会让玩家觉得很难上手,而且,以后是否会以此为收费点?

  吴:我们会在玩法引导性上下很大功夫,而且游戏内容设计的深入浅出,比如装备既有详细数值,也会有战斗力评分。新手玩家还不是很明白的时候,完全可以只根据战斗力评分来选择装备,而高手玩家也有充分的空间来进行深度的属性搭配研究。至于收费的问题,对于《寻龙记》我们的定位是前期弱化收入,踏踏实实做好游戏内容和口碑。希望将其打造成公司继“侠义道”之后的又一个经典品牌。

  记:接下来《寻龙记》的规划是怎样的? 

  吴:接下来《寻龙记》将进入到精细化开发阶段,一方面修复在此前测试中发现的BUG和问题,另外一方面,通过测试玩家也给我们反馈了很多的意见和建议,我们也会逐步把一些来自玩家的优秀创意加到游戏里。而且,在此前两次测试中,没有投放的PVP等相关内容,也会在新版本中逐步加入。 

  记:这是否意味着《寻龙记》已经可以准备不删档了?

  吴:我们将在一月份开启游戏下一次终极封测,系统检验产品。产品一定要改到我们满意才会正式推出。

  记:《寻龙记》未来的市场推广和运营上有什么计划?

  吴:虽然《寻龙记》会前期会弱化收入,但是我们依然会不惜花费的来为玩家推出更多的优惠活动,大规模的实物奖励,公会扶持等计划,在下一次测试中就会推出。而市场也会在明年春节后启动更大规模的推广。

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