藏龙,让大侠梦更靠近……
见招拆招的技术对决,拳拳到肉的逼真打击,共同构成了“武学”的奥秘。573网页游戏平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》依托新一代游戏引擎,首推“自由习武”特色玩法,玩家不仅可以拜师百位豪侠,研习千种武学;每种套路招式还能打“破绽”,破强招,让你体验最“震撼”的武斗快感!
《藏龙》将于12月14日正式内测,让我们抢先通过游戏特色“格斗元素”,来揭秘武学门派战斗特效的重磅内幕吧!
【传承金式武侠 每个门派都很不一样】
金庸构筑的武侠世界中,有着为数众多的江湖门派,正派的少林武当,邪教的星宿灵柩,不同的个性武学,描绘了不一样的江湖精彩。《藏龙》依托庞大金庸武侠故事背景,真实还原了数十个经典江湖门派,各门派都拥有独特的战斗风格。如:少林的刚猛爆发、武当的沉稳防反、华山的轻灵随意、日月神教的诡异莫测等,个性化的门派设定,摆脱传统固定单一的游戏玩法,让玩家能尽情体验千种武学的不同奥秘!
【格斗元素深植 有技巧才是“真武学”】
武学,讲究的是实用性和打击感。为了真实还原武斗快感,《藏龙》在游戏战斗系统中深植了各种特色格斗元素,摒弃了以往简单的内外功数值衡量技能威力的设定,在这里,玩家可以像武侠小说中的大侠一样,靠出招方位和破绽等动作逻辑来判定攻击招式。《藏龙》研发团队表示,游戏在武学战斗系统上的突破设计,更符合中式武侠网游的战斗逻辑,比起充满西方元素的五行技能划分方法,更适合国人。
同时,在武功招式设计上,游戏着重凸显门派特色,每个门派都有自己的绝活,像五毒教的投掷暗器漫天花雨,武当的太极拳四两拨千斤,崆峒的七伤拳多重杀伤,这些招式大多融合了多段攻击、浮空、蓄力聚气、上下盘攻击等格斗元素,力求让每一位玩家都能获得最真实的武打体验!
【武学动态平衡 打击动作一气呵成】
据《藏龙》主策秦凯透露,游戏中,各门派武学都可以保持一种动态平衡,每个门派招式的动作细节都各不相同,基础招式威力相当,并且互有应对,不同的组合逻辑下,玩家所能表现出的打法也会层出不穷。《藏龙》中的格斗元素虽多,但不会太讲究操控性,游戏基础招式设计成了一套连贯动作,追求的是动作上的流畅快感!这点在高手之间的切磋对决上,体现得更加明显!
【轻功也能格斗 无CD链接爽快战斗】
除此之外,《藏龙》中的轻功身法也融入了诸多格斗元素,注重的是与战斗的实际衔接,而不是无谓的“跳高跳远”。比如灵鹫宫是以远程攻击为佳,遇敌后第一反应就是跳开,所以会有几种高度的弹跳,让玩家体验不一样的武学对战精彩。
此外,轻功无CD回复的设计也让战斗动作衔接更加流畅,便于空中使用。摒弃了传统网游常见的CD回复方式,替换为体力限制这种比较符合逻辑的方式,更提升了游戏战斗的紧张刺激感。当然,游戏中,轻功、闪避、格挡等身法的使用,都是会消耗体力的,所以空中战斗也是要讲策略的,只有合理应用才能百战不殆!
573平台独家代理,2012首款“逍遥武侠”新作《藏龙》将于12月14日正式内测!游戏首创特色“自由习武”玩法,将全开放式奇遇剧情与武学畅爽PK完美结合,百位武学大师,多达近千种的各式武林绝学,任你修炼;更能开宗立派,论战武林盟主,称霸数十个正邪门派,让每一个玩家都能成为与众不同的武林英雄!更多精彩,敬请期待《藏龙》!
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