2012年12月08日 14:20

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魔兽设计师访谈:5.2将添加新地图和剧情

魔兽世界 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:1
CGWR介绍
9.7

  暴雪旗下《魔兽世界》玩家站AllThingsAzeroth近日对游戏的系统设计师Greg Street,也就是大名鼎鼎的“螃蟹”进行了一次采访,其谈及游戏的上个资料片,未来的更新计划,职业的平衡以及最近风头正盛的暴雪神秘新域名“黑石计划”,以下是该访谈的重点摘要:

 

魔兽设计师魔兽设计师

  关于大地的裂变

  ·大地的裂变并没有提供足够的内容给玩家体验,对于深度玩家而言困难模式副本是一个挑战,但其他玩家却无所事事。熊猫人之谜则是纠正这个问题的尝试,让每个玩家都有事可做。

  ·大地的裂变各个区域是零散的,而潘达利亚则是一块环境优美的,值得你花费时间去探索的大陆。

魔兽世界魔兽世界

  关于游戏未来

  ·奖励ROLL点制度(即好运币)实行的很成功,除了没有ROLL装备时到安慰奖(28.5G的“失败包”)。在将来玩家能从获得额外的奖励,譬如勇气、更多的金币、宝石和药水,以及小概率获得的装备绑定蓝装、宠物和坐骑等等。

  ·目前并没有计划放出“神器”品质的装备,我们曾经讨论过将困难模式获取的装备换一个颜色显示以彰显不同,但这不会在熊猫人之谜中实现,也许会在将来改动。

  ·我们希望正义点数会更有用一些,玩家在资料片早期原本应该能够通过正义点数更容易的获取450等级的蓝装,不过看起来我们已经错过那个时期了。

  ·传说品质的装备幻化我们仍在讨论之中,但在将来或许是可能的。

  ·当玩家完成他们所要达到的目标是,他们也会更多的尝试挑战模式。

  ·理论上大部分无法完成所有困难模式的公会都有能力在下个版本更新前解决1-2个当前版本的困难模式,装备升级系统和煞染宝石将会帮助他们完成这一点。

  关于5.2补丁

  ·一个关于补丁更新速度的粗略计划是:2个月一个添加新内容的小补丁,4个月一个包含团队副本和PVP赛季的大补丁。当然这只是一个粗略目标,具体实施还包括很多因素,譬如玩家是否已经做好下个补丁的准备,或是新的补丁是否真正准备就绪。

  ·5.2补丁将包括新的副本风格、新的区域以及新的故事,当然还包括新的日常任务!我们希望新副本的质量能够达到奥杜尔的水准。

  ·5.2补丁将对天赋进行一系列调整,但大多数只是数字方面的微调,盗贼的天赋会投入更多的关注。

  ·这次你们不会看到团队副本的削弱,现在已经有了更多样化的难度选择和装备升级机制,在5.2补丁之前副本不会变得更容易。

  ·我们会让次级好运符会在5.2中变得不那么重要,我们不希望玩家在版本前期就囤积大量的次级好运符。

  ·可以确定的一点是在5.3补丁更新之前,5.2获得的装备将不能够升级。

  关于职业

  ·武僧是需要投入最多时间进行调整的职业。织雾武僧的平衡非常困难,我们一直致力于改善这一点。治疗和DPS武僧在竞技场的表现同样难以判断。

  ·惩戒骑目前比盗贼还要多了。

  关于其他

  ·平衡在五人地城和团队副本上花费的开发时间以满足所有玩家是非常困难的,毕竟众口难调。

  ·随机副本和团队查找器系统有着很好的效果,也成为许多大型网游仿照的对象。

  ·我个人而言希望在游戏中加入更多的社交元素,而不是一群人挤在暴风城或奥格瑞玛的拍卖行。

  ·对于黑石计划,我什么也不知道(Project Blackstone,前日暴雪注册的新网站域名)!

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