自迅雷正式宣布代理《颓废之心》国服以来,爱好横版、动作闯关和格斗的玩家均表现出了极大的关注热情,17173的新游期待一路飙升,各路喊收激活码的浪潮从未如此疯狂。
而就在昨天,2012年12月6日,《颓废之心》日服正式开启公测,距离我们不远的小小岛国上,颓废之火被人气烧到了最高,从媒体关注、玩家热度及前次测试的用户反馈来看,由著名游戏商日本世嘉(SEGA)代理的《颓废之心》日服首日公测取得了相当优秀的反馈,据说火爆程度让日服连爆数组服务器,这则消息让我们更期待2013年《颓废之心》国服的测试情况。
《颓废之心》韩服、美服和台服的成功让日服公测吸引了世界的目光,看这款3D动作闯关游戏如何适应各种水土。
韩国研发的游戏其最大的共性特质无疑是画面的精致呈现,这种精致往往更偏向于亚洲人的审美观。但《颓废之心》在进入北美市场时却同样受到了玩家的喜爱,究其原因,除却画面迎合北美玩家对动漫的喜爱,同时美服还对怪物BOSS设计欧系化、为画面的整体特质找到了民族审美平衡。
然而最关键的一点,是《颓废之心》本身产品玩法内容丰富、动作打击感强劲以及整体表现出来的极高的产品品质,使其并没有在北美出现想象中的泡菜游戏水土不服,具体表现即庞大完整的中世纪世界观架构、华丽强劲且极富节奏的动作打击感、还有游戏本身各种职业和竞技平衡等等。
浓郁的动漫色彩和富有幻想特色的剧情架构以及特色的人物设定让日本数量庞大的动作格斗ACG控们对于这款产品热情十足。
日服公测的火爆程度,无疑是对《颓废之心》玩法的再一次验证。
日服官网体现出来的日漫元素并没有使《颓废之心》偏离产品质感传递的内容,而游戏内炫酷刺激的技能打击、特有的环形视角、丰富的关卡设定更是无法让日服玩家产生传统泡菜游戏华而不实的审美疲劳,从而产生糟糕的枯燥体验,《颓废之心》所表现出来的强大多元的适应性展露无疑。
《颓废之心》的每个海外服务器开启都会带来有与众不同的新鲜体验,而《颓废之心》在国内动作格斗市场来说将意味着一个新的战场,如何调试适应中国玩家的胃口,适应中国特色本土文化,克服水土差异带给玩家一次全新的动作闯关冒险之旅?
2013我们一起期待。
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