2012年12月04日 11:59

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第一公会评《武魂》新战斗创造公会管理新思路

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:85
CGWR介绍
7.8

  网易2012年度动作武侠大作《武魂》,自内测开启以来,因创新性的游戏内容和出色的战斗体验,赢得了极高人气,吸引了大量玩家进入。不少国内网游公会,更是抢先进驻,将《武魂》作为证明自己公会实力的舞台。

  珈蓝神殿是国内最具实力的老牌公会之一,曾在《魔剑》等多款大作中有骄人的战绩。作为当前最具人气网游之一的《武魂》,也是珈蓝神殿不能错过的选择,在内测开启后,珈蓝公会长亲自带队进驻《武魂》。经过一段时间的努力,珈蓝神殿已在游戏中拥有绝对领先的地位,更获得《武魂》“天下第一公会”称号而会长本人也表示,战斗对一个公会具有重要意义,《武魂》所提供的多种战斗体验,不论是副本战斗,还是野外PK、小队PK和团队PK三种规模不等的PK战斗,都给公会提供了绝佳的练兵及展现实力的舞台,也让他对公会管理有了新的理解。

网易动作武侠大作《武魂》
《武魂》全新战斗实力取胜,为公会提供绝佳练兵台

  处世原则:不惹事,不怕事

  抢怪、争夺矿点或者仅仅是路见不平,往往会引发玩家在野外练级场的冲突。《武魂》作为一款武侠网游,讲究的就是一个快意恩仇,这种玩家间的冲突属于规则允许的范围内,因此游戏中常常会在野外爆发战斗。

《武魂》游戏截图

  会长谈及对这种冲突的处理时说:“我们就一个原则,不惹事,不怕事。”因为在野外发生的冲突中,多半出于对各种游戏资源的争抢,在此时,道义上站得住脚就显得非常重要。然而这种争夺也是显示公会实力及地位的一种方式,一味忍让不但于事无补,而且会极大影响到公会内部的士气,该出手时还得出手。所以珈蓝神殿才会对成员要求,不主动招惹是非,但被人欺负到头上来时,也不能怕事。

  这六字说起来简单,做起来难。会长表示,很多公会都会标榜自己是“人不犯我,我不犯人”,但在实际游戏中,情况往往很复杂,很难清晰分辨谁对谁错。而且会员一多,就难免良莠不齐,混进个别人品不好的也很难讲。所以要做到这个原则,首先就要求公会内部一定要强调纪律,要奖罚分明;其次是不能护短,如果是自己人的错,那就有错要认,但一旦证明错在对方,则一定要为会员撑腰到底。

  小队搭配:自然组合,培养默契

  小队是《武魂》中PK的最基本组成单位,实际上也是各种PK的主要形式,毕竟冲突往往是以数人为规模的,单挑的情况极其少见。即便是在大型公会战中,实际的战斗情况,也是以一小队一小队为单位展开的。

  会长认为小队PK对培养公会战力有极大的好处,特别是在《武魂》中,战斗模式一改过去那种锁定目标打木桩的方式,改为无锁定的自由PK,更为注重操作和走位,而这些又多是在日常游戏中逐渐培养起来的,所以平时就要多注重练习。特别是队友间的配合,需要极高的默契,而这又关乎到小队成员之间私人关系。

  所以珈蓝的做法是,让会员们自己在平时练级等游戏行为中形成自然组合,再有意识地加以训练,以此来最终达成各种战斗小队。这样形成的战斗小队,拥有最为默契的配合,和最为互信的关系,可以在战斗时发挥出最强战力,是公会在各种PK中的主要力量。

  会长最后指出,《武魂》创新式的战斗系统,颠覆了以前拼装备拼人数来赢得战斗的思路,也对公会提出了新的挑战,在《武魂》中,公会实力的提升,远非老人带新人、高手带菜鸟那么简单,也远非依靠砸装备就能变强。所以网游公会若要在《武魂》中取得成绩,必须要对成员的纪律和水平有更高的要求。从这个意义上来讲,《武魂》也可以看作一块公会实力的试金石。

  关于《武魂》:

  《武魂》是网易研发3年而成的2.5D即时制大型动作武侠网游,游戏通过高端游戏引擎技术对战斗系统进行改良,给玩家带来身临其境的视觉冲击、逼真震撼的动作效果、自由随心的战斗模式、瞬息万变的战斗乐趣,让玩家感受更真实刺激的战斗体验。

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