传统RPG一般都是几个人和BOSS战斗,几个人在后面做辅助,然后根据团队的血条和蓝条持续续航和BOSS比拼数值,除此以外剑灵中还可以虐待BOSS,在BOSS不断被虐待过程中将他击杀,这里要说的技巧就是——合击。
首先,合击其实是单人QTE的扩展,当一个玩家对BOSS扫退的时候,无法将其打倒,但BOSS身上会出现【绿色倒地的残影】,表示还需要施展一个倒地技能,就可以让BOSS符合这样个残影倒地的趋势,于此同时队伍中的其他玩家将会产生QTE提示,这时候QTE的内容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【绿色残影】的时候按QTE的技能就可以,非常简单。
残影对应关系:
绿色 = 击倒
蓝色 = 眩晕
红色 = 虚弱
黄色 = 击退
然后,第2个特点是【见招拆招】,玩家可以对BOSS进行破招——不同的BOSS会施展不同的技能,比如抓取队友、吞食队友、控制队友等等,在这时候我们可以通过各种【状态合击技】来阻止的BOSS的行为,并且拯救队友。这种状态合击技在剑灵中大多分为【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】,这个规则和单人战斗的时候是类似的,所以也不需要太多的学习成本,并且会在BOSS身上产生不同的残影造型和颜色,非常方便区分,当BOSS受到合击之后会产生一定时间的硬直,这时候就可以通过QTE对BOSS执行连招了
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