绯雨音乐是上海地区规模最大的游戏音乐公司,由于其业务的特殊性,很多尚未面世的新游戏会在绯雨率先曝光,作为绯雨音乐的掌门人沈震宇这2年来参与了不少竞技网游项目的配乐项目,亲身感受到竞技网游浪潮,为此gamelook专访了绯雨音乐CEO沈震宇,让他来谈谈竞技网游崛起,及此类游戏音乐制作的特点。
绯雨音乐?http://www.lightrain.com.cn/
以下是专访实录:
绯雨最近接到的竞技游戏的项目量有多少?大概是什么时间开始爆发的?
沈震宇:今年由绯雨音乐负责的竞技类项目,客户端类的有5,6款;其中有小部分是FPS类,横版格斗类,更多的是类DOTA游戏。今年竞技类游戏的比重提升很大。2011年的时候,我们有负责的竞技如起凡游戏的群雄逐鹿,但并不多,在2012年上半年,这类游戏明显开始增多。
这些产品的平台分布是怎样的?页游、手游、端游大概什么比例?
沈震宇:我们接触到的竞技类游戏基本上都是端游,手游类还是轻小的休闲居多。
在这些项目中,你对这些项目是怎样的感受,产品的特色是怎样?
沈震宇:拿绯雨最近参与制作的几个类DOTA的端游项目来举例谈谈,起凡《金戈铁马》这款游戏由11平台运营,特色玩法是10VS10,不到6级就开始Gank,非常热闹。跳跃网络开发的《300英雄》则是5VS5,狸猫网络的《无尽英雄》团队研发成员都来自完美世界《神鬼传奇》 系列主创,运营人员由原腾讯《英雄联盟》运营及产品人员组成,《无尽英雄》游戏模式比较有意思,同时有MMO模式与竞技模式,这样竞技玩累了的时候可以玩一玩轻松的MMO模式。
这些DOTA类游戏配乐制作的要点是什么?制作量又是如何?
沈震宇:DOTA游戏的特点就是英雄非常多,每个英雄都各具特色,比如《金戈铁马》既有70多个英雄角色,《300英雄》从名字看300,要展现这些英雄的特色,在配乐、配音、音效上就要下比较大的功夫,这跟以往的端游产品有很大的不同,像《金戈铁马》在2011年需要给70多位游戏角色真人配音是很少见的,我们在其中加入了Loli型的小乔配音,反派奸诈型的袁术,诸葛亮,庞统等等音效,这些经典三国人物形象在玩家面前马上活了起来,使角色更有特色。
《300英雄》这个项目,绯雨参与到了游戏的开发,对于游戏的音效程序功能,英雄技能,语音功能,还有声音涉及的玩法上进行了大量的设计,所谓音效玩法上的设计,类似于玩魔兽世界时,听到火法开气定神闲的音效,自己马上释放盾反或者冰箱来躲瞬发大火球,因为此类游戏团战异常激烈,打起来很乱,所以经过与研发团队多次讨论,在一部分技能上进行了专门的声音设计,同时游戏中的每一位英雄都将有独特的个性语音,绯雨一直在尝试,努力制作出像“Oh,Fresh meat!”这样经典的语音。
《无尽英雄》这个项目,绯雨采用了FMOD声音引擎技能,努力提升声音能实现的各种效果,花了大量的心血,实现了大量的音效效果,3D音效,攻击与被击材质的区分,更加丰富的人物配音等等,现在游戏还在研发阶段,更多的内容不方便透露了。
你认为的竞技游戏的配音制作要把握好那几个点才能出彩?绯雨的经验是怎样的?
沈震宇:竞技游戏与传统MMO RPG游戏的区别是,音效的权重大大的上升,对音效的质量比以前提升了很多,同时也与国内LOL的高品质有关,各大开发商研发的产品都希望能有不输给LOL的表现效果,甚至能超过它,以至于以前很少做游戏配音的,现在游戏配音成了竞技游戏的标配,不同的英雄,以前不同的英雄要有个性,要看起来帅,现在还要好听,游戏研发会不断的调度操作感,手感,与打击感,而打击感除了画面的表现,还有一半在于音效,所以对技能音效的品质要求越来越高,这对国内的玩家来说是好事情。
绯雨非常非常愿意制作竞技游戏音效与配音,等待了很久的时间,终于有机会展示,发挥这一块的能力。之前很多这样情况,非专业的人员上网找个音效充充数,就能用一用,所以游戏音效在研发中很少被重视,现在这些现象在改观,我们感到高品质的音效需求越来越多,不光是客户端,像现在的手机游戏,比如今年非常火的《逆转三国》里面所有的音乐与音效都是我们参与设计的,虽然手机的制作量对于客户端来说要少很多,但逆转三国的日本制作人曾多次到绯雨的录音室来沟通与交流音乐与音效。不光是客户端游戏,手机游戏的品质现在也是非常不错的,所以现在游戏音效在向专业方向一步步良性发展。
你自己是竞技游戏玩家么?目前在玩哪款游戏?你认为为什么他们能取得这么大的成功,好在哪里?
沈震宇:我非常喜欢竞技游戏,最近正沉迷于DOTA2,晚上有时间,都会与朋友玩上几局,累了再几盘三国杀,玩起来很轻松。
没有转移到LOL是因为之前打DOTA1太多,人比较懒,不想再去重新认识游戏中的几十位英雄,所以LOL我没有太接触,所以我拿同类的DOTA2淡一淡优点吧。
MMO RPG游戏玩了十多年,从石器时代,传奇,奇迹,RO,WOW这是玩得比较久的几款游戏,对于花时间培养角色等级,砸装备,堆数值,锁定目标式的技能,已经比较疲倦。现在的生活速度越来越快,工作,加班,让人没精力去下组40人的MC副本,花大把时间调整KoreEasy拖机外挂。
这类游戏就是简单,喜怒来得很快,半小时左右就能享受到游戏的乐趣。而且组队的游戏模式不会像KOF,War3这类游戏,水平不如人家,一晚上会一直被虐。因为DOTA类游戏有了队友的存在,再菜的玩家总有翻身的机会,打不过觉得是队友太菜,打过了会觉得是自己厉害。同时rmb不会影响到游戏的平衡,这类游戏当然是屌丝的乐园。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
编辑:lolo
相关新闻
- 绯雨音乐沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗历程2012-10-29 15:27:12
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn