很久很久以前,古罗马帝国将一个个Arenas(竞技场)耸立在这个星球之上,从那以后,PK变成了一项娱乐,变成了一项能够激发每个男人心中热血的运动。自2001年《传奇》红遍中国,PK这一概念开始在网游玩家当中普及,04年的《征途》,07年的《远征》不断延续、强化着PK的意义。
2012年的今天,单挑、群P、国战,打架靠装备,PK靠数值……这样的思路用了十几年,玩家早已疲惫。如今,PK死忠玩家再也无法满足于砸装备,堆属性,站桩滚键盘的打架方式,玩家呼唤更具操作性的PK体验和更具竞技性、更加丰富多样的PK玩法。为了满足玩家的这一需求,为了对得起“十年PK网游精华”的产品定位,《修魔》自研发之初,就着眼于对竞技性、操控感以及多样PK玩法的深挖。管中窥豹,让我们从一两个鲜明的特点出发,看看《修魔》多样化、竞技性浓厚的PK玩法。
PVPVE!PK的乐趣在于掠夺
PVP你玩过,PVE你打过,但你却从没听说PVPVE!《修魔》中存在着许多需要争抢的稀缺资源。比如古墓中的世界BOSS,魔神洞府中的稀缺水晶以及12月末日终极版中将要上线的高级藏宝图宝藏。
当世界BOSS出现在古墓,三国势力必将再次展开混战。某次世界BOSS惊现古墓,轩辕7大家族联合将BOSS团团围住,3个家族在圈内解决BOSS,4个家族抵挡其他国家势力汹涌的攻势,一时间古墓之中刮起疯狂的血雨腥风。魔神洞府当中,三国势力为了争夺水晶,一直长期火拼不止。而12月版本中的藏宝图则有几率开出稀有BOSS,并同时通过世界喇叭将坐标告知所有玩家,接踵而至的争夺战可想而知。
单挑,站在世界巅峰的唯一方式
《修魔》中,群P玩法多样,乐趣无穷。而单挑,则具备极浓厚的竞技味道,是给喜好挑战自我的玩家准备的盛宴。在魔王争霸赛这一全职业制霸赛事当中,每种职业的玩家都需要战胜所有同门师兄弟,才能登上魔王的宝座。最后,4大职业的魔王将决战破天大陆之巅,选出最终的修魔至尊!
12月即将开放的天梯系统,运用迅雷自主研发的actionrank积分排序解决方案,将积分制单挑竞技的思路发挥到极致,玩家在比赛中的每一个亮眼的操作,每一次犀利的反杀都将被记录在系统的action数据库中,并最终计算为rank,转化为排名。
有人说,2Dpk网游已死。其实,不是2Dpk死了,而是研发者的脑筋死板了。如果想要在玩家长期形成的pk观念当中有所突破,就需要打破这10年来太多经典PK网游留给我们的固有印象。《修魔》定位于十年PK网游精华,并非是要一成不变地延续这10年PK网游的玩法,更多的,是在传承的基础上,真正实现突破、改变!
《修魔》,十年PK网游精华
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