有的MMORPG简单到爆,BOSS如木桩,打架滚键盘;有的MMORPG为了避“弱智游戏”的嫌,故意在数值上做手脚,让BOSS拥有超高血量超强攻击,非RMB玩家只有默默跪倒的份。这些简单粗暴的游戏制作态度怎能让玩家爽?
玩家钟爱挑战乐趣
测试期间,修魔地狱经历了无数次的优化与调整,目的只有一个------让玩家爽!经过调研发现,现今的RPG网游玩家早已厌倦了成长等于堆数值,战斗等于比数值的玩法,越来越多的玩家开始追求挑战的乐趣。
于是逐层过关挑战的修魔地狱诞生了。修魔项目组深知,挑战的乐趣在于对有效方法的探索,而非对单一数值的追求。280层地狱当中,每层中的BOSS都拥有自己独特的技能搭配,有些层中存在2到3个BOSS,它们甚至懂得互相配合。高AI的BOSS,丰富的技能组合,让玩家常常会以为BOSS是GM在背后操控的!
尽管闯地狱不是件容易的事,却令无数玩家为之痴迷,有些玩家某层地狱闯不过去,晚上甚至睡不着觉。
每一种职业在挑战每一层地狱时,加点、装备、宠物、策略甚至卡片搭配都不尽相同,没有过关的玩家想要了解好的过关方法,过关神速的大神们也想要分享自己的过关秘诀,炫耀得瑟一番。于是,修魔地狱战报系统诞生了。
战报系统会根据过关时间、受伤程度等指标,筛选出每一层过关玩家当中的前三名,将他们的视频直接挂在战报列表当中。玩家不仅可以通过视频战报直观了解各职业过关的方法,而且还能看到过关者的技能加点,属性加点以及卡片、装备等搭配。
经过玩家行为数据分析,90%的玩家痴迷修魔地狱的玩法。打造黄金的用户体验,让所有玩家都能淋漓尽致地爽,是修魔项目组的唯一目标。11月30日,《修魔》末日终极版即将开启,百台Ipadmini大奖计划同步启动,到时的修魔地狱又会带给玩家怎样的惊喜呢?敬请期待。
《修魔》,十年PK网游精华
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