2012年11月26日 15:38

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《神话纪元》制作人访谈 很快将面向玩家测试

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  2010年,一段由国内10人团队开发的MMORPG视频出现在了互联网上,风格上非常类似《暗黑破坏神》,全3D的视角和细腻的画面让不少玩家眼前一亮。据了解,原来的10人团队已经得到了扩充,视频中的产品已经定名为《神话纪元》,并且将在近期举行一个小范围的测试。

神话纪元游戏截图(1) 神话纪元游戏截图(1)
神话纪元游戏截图(2) 神话纪元游戏截图(2)
神话纪元游戏截图(3) 神话纪元游戏截图(3)
神话纪元游戏截图(4) 神话纪元游戏截图(4)
神话纪元游戏截图(5) 神话纪元游戏截图(5)
神话纪元游戏截图(6) 神话纪元游戏截图(6)
神话纪元游戏截图(7) 神话纪元游戏截图(7)

  为了得到进一步的消息,新浪游戏专访了《神话纪元》的制作人张普。张普先生为我们详细介绍了这款游戏,并透露面向玩家的测试也已经非常近。以下是采访实录:

神话纪元制作人张普神话纪元制作人张普

  新浪游戏:之前公布的10团队的Demo确实在业内引起了很大的反响,但现在公布的游戏世界不论是画面还是场景,都已经非常出色,以现在的规模来看,由原来的10人团队制作已经是不可能了了,请问能否透露下现在这款游戏的团队规模,还有未来这款游戏与玩家见面后,游戏的容量大概会有多大?

神话纪元游戏截图神话纪元游戏截图

  张普:当前主力开发团队的规模已经达到了60人,并且还有不少的美术和音乐时通过外包来完成的。游戏会有5G的大小,为了便于用户下载和体验游戏,我们还会发布微客户端的版本。

  新浪游戏:目前,国内网游仍然存在着真3D与2.5D之争,真3D能更好的还原真实世界,而2.5D则更容易操作,请问《神话纪元》在这方面如何取舍,是一款真3D网游呢,还是一款2.5D网游?

  张普:神话纪元建立项目之初就确定了是一款真3D的网游。所谓真3D,即我们采用了全3D世界服务器技术,表现上为玩家可以拥有飞行坐骑,可以飞到游戏世界的任何地方。

  并且神话纪元的游戏世界采用了无缝地图技术,我们将整个游戏完美的展现在一个256平方公里的世界之中。

  新浪游戏:从公布的视频来看,游戏的画面非常不错,请问游戏是否会要求很高的配置,高配置是否会提高了玩家进入的门槛,当下很多宣称进入次时代的网游都面临一个问题,是高品质画面还是让更多玩家进入,请问《神话纪元》在这方面如何取舍?

  张普:首先我们的图形引擎是自主研发的,并针对我们游戏的效果和效能进行了大量的优化,

  我们自己的引擎坚持3大特色:延迟着色(Deferred Shading)、超大视野(Long View Distance)、超多人数同屏渲染。

  参考当前的硬件价格,300块钱左右的显卡玩起来基本感觉不到卡。当然我们也提供很详细的参数设置来满足玩家对效率和效果的设置需求。

  新浪游戏:《神话纪元》是一款背景设定于西方神话的网游,我们知道国内的制作团队和玩家肯定更熟悉国内的神话故事,请问制作一款西方神话故事的网游存在什么样的初衷呢,对于这款游戏的未来又寄予什么样的期望呢?

  张普:我们期望给予玩家一个更加自由的世界,我们也希望我们的能满足玩家挑战传统意义上不可挑战的事物。

  神话背景是我们反复考虑过的结果,但是我们不是单纯的西方神话,我们是世界神话的合集, 我们期望玩家能喜欢我们这个游戏世界,在这个游戏世界中找到自己的梦想和位置。

  新浪游戏:目前市面上也有不少国人团队开发的西方魔幻或神话题材的网游,西方游戏的背景故事随着近年小说、影视的影响以及逐渐被玩家所熟知,但人设等元素仍然被诟病,请问《神话纪元》在人设方面十分会体现一些东方特点?如果让国内玩家接受这款西方背景的游戏呢?

  张普:我们的人设还是会体现比较多的唯美画风的,我们会用更加具有亲和力的人物角色和更加震撼的战斗氛围来让国内玩家认识和接受这款带西方背景的游戏的。

  新浪游戏:现在市面上竞争越来越大,对于一款新产品来说,我们准备了什么样的特色来吸引玩家呢?又将在游戏测试后如何保持自己的新鲜感给玩家?

  张普:我们提供优质的游戏画面和超大规模的同屏玩家的战斗,相信在视觉上一定能获得足够的玩家的认同。

  在游戏测试后,玩家会发现非常多的游戏秘诀和未能解答的秘密,相信我们别具特色的系统和内容会吸引玩家保持讨论和期待的。

  新浪游戏:《神话纪元》能允许玩家大规模参与测试的时间大概还有多久,已目前的进度来看,游戏公测会在什么时候到来?

  张普:目前的完成情况很快就可以让玩家进入测试了。我们现在还在对游戏进行细节和效果的打磨,具体公测的时间还需要我们同运营商一起来确定,所以不便透露。

  《神话纪元》制作人张普简介:曾任职于盛大网络,担任主策划并参与盛大多款动作游戏的研发与运营;2009年加入炎龙科技,担任《东游记》制作人,对《影之战》进行立项并参与《荣耀之战》立项,11年加入《神话纪元》项目,并统筹建立项目团队,同时担任该项目制作人。

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