2012年11月22日 14:39

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《BLESS》加入身份系统 将采用月费制运营

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  韩国网游《Bless》目前尚处于制作之中,从宣传视频中可以了解到,这款游戏的画面十分精良,而这也令许多玩家感到十分欣慰。不过,同时也有一些玩家表示出很担忧,说其他韩国网游画面同样也不错,就是玩法却如出一辙,不清楚《Bless》未来会不会也是一个样子。

《BLESS》Gstar宣传视频

  为此,国外媒体对《Bless》的开发韩国游戏公司Neowiz Games的主要负责人Jacob Han进行了采访,从几个不同的方面对这款游戏进行了了解。另外,这家公司还发布了一部这款游戏的全新宣传视频,玩家可以点击进行观看。

  Q:人们难免会把《Bless》拿来同韩国出口国外的其他网游如《TERA》和《永恒之塔》进行比较,那么这款网游的竞争优势究竟在哪里呢?

  A:我们相信《Bless》同《TERA》和《永恒之塔》,以及其他网游有着根本意义上的不同。《TERA》以战斗和动作为主打,《永恒之塔》主打空战。而玩家会记住《Bless》的两大特色就是:背景故事和满级后的游戏内容。

《BLESS》游戏截图《BLESS》游戏截图

  战斗不是决定一款网游是否吸引玩家的唯一因素。如果缺乏吸引人的故事和令人信以为真的背景,而单单靠战斗是无法承担起令一款网游生存下来的重任的。大多数韩国网游都缺乏令人可信的背景故事,游戏中的世界也不是那么吸引人。而我们则意识到了这一点,我们要创造一个绚丽、无暇、生动、栩栩如生的幻想世界,在这里每一所房屋、建筑、场景,都拥有自己的历史、背景故事和丰富的文化,而这所有的一切相互之间也都有着紧密的联系,并且同整体游戏故事背景也不可分割。我们还保证,玩家所做的每一个决定都同游戏紧密相关,他们所做的选择不仅会影响整个世界,还会影响到其身边的其他所有玩家。

《BLESS》游戏截图《BLESS》游戏截图

  当达到满级后,玩家可参与的有趣活动也会更多,例如PVP、RVR(团队对战)、城堡攻陷战、经典Raid等等(这些内容我们会在未来做出进一步介绍)。除此之外,我们还对满级后的游戏内容做出了进一步改进,使其更加有趣、吸引人。例如我们添加了名为“荣耀任务(Royal Quests)”的内容,做这些任务能够提高玩家在游戏中的资历和身份。当玩家在获得最高骑士身份时,城中守卫同玩家的交谈方式都会改变。随着玩家身份的提高,玩家在城中所接到的任务也会改变,不再会是一下打些和跑腿内容,而是被授予使命到敌对阵营的地盘刺杀高级官员等等。

  Q:《Bless》的战斗更加灵活多变,还是同其他网游一样十分依赖职业铁三角(治疗者、坦克和DPS)?另外,游戏中的八大职业在团队中是如何分工的?

  A:《Bless》的战斗的基础结构依然是以铁三角为主,但是在组队战斗中,每个职业的职责并不是固定的。那些我们尚未通过视频和文字进行详细介绍的职业的玩法要更加灵活。

《BLESS》游戏截图《BLESS》游戏截图

  尽管保留了这一大家熟知的游戏模式,但是八大职业之间的组合方式却可以灵活多变。视所面对的战斗情况不同,玩家在战斗中的角色也多种多样,可以随时改变。另外,未来我们还会玩家自定义内容进行详细介绍。

  Q:请介绍一下视频中的飞龙坐骑吧。玩家能否自由操纵这些飞龙在《Bless》世界傲游?还是说这些飞龙的飞行路线都是固定的?

  A:随着玩家人物等级的提高,玩家将在主线故事任务中,以十分戏剧的方式同这些飞龙(蜿龙)遭遇。当玩家达到一定等级后,玩家将可以自由操控这些飞龙,骑着它们在美丽的《Bless》世界中探索。游戏中还有许多其他漂亮的坐骑,对此我们会在未来进行详细介绍。

《BLESS》游戏截图《BLESS》游戏截图

  Q:《Bless》未来将会采取怎样的收费方式?

  A:《Bless》未来会采取月费模式,并且不同的地区,收费方式也会不同。不过我们公司还没有更具体的探讨该如何进行收费。

《BLESS》游戏截图《BLESS》游戏截图

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