皇图霸业谈笑中,江湖岁月几多重!乍一看,被视为民族网游脊梁的武侠题材网游,如今市面上大大小小不下百款,还有更多新品正源源不断地研发,似乎处于欣欣向荣的发展阶段。但事实上,不仅称得上大作的武侠网游,屈指可数,甚至近几年的“武侠年”,也鲜有武侠网游进入热门网游大作的前十榜单。谁也无法料到,走过了十年发展历程,中国武侠网游将死的言论,早已甚嚣尘上!
武侠网游到底怎么了?依托华人世界文化认同感的庞大用户规模,一度扛起国产网游的大旗,是为民族网游对抗西方魔幻题材网游的利器,当前为何精品匮乏?在各题材网游竞争愈发激烈的现今,武侠网游能否不死,甚至复兴呢?
解读武侠网游十年历程 反思乱象
一句话形容当前的武侠网游市场,最合适莫过于“烂大街的伪武侠”。想当初,武侠网游刚刚兴起时,网金的《金庸群侠传》、金山的《剑侠情缘网络版》以及昱泉的《笑傲江湖网络版》,无不是充分融合了东方文化和武侠精粹的网游,为玩家们带来了最纯粹的江湖体验。而随着韩系网游和西方魔幻网游的大肆入侵,国产武侠开始照搬《传奇》,一味效仿《魔兽世界》,即便战斗画面非常绚丽,但武侠的本真已经消失贻尽。
不难想象,当“战法牧”的职业设定成为核心战斗体系,见招拆招、一寸长一寸强的兵器特性沦为鸡肋,各种穿着魔法属性加成套装,手持光芒万丈的神器,脚踏奇形怪状的坐骑夜探古堡单挑巨龙充斥为游戏玩法,当前的武侠网游还有武侠的味道么?也因为此,即便公认是中国网游奇葩的《剑网叁》,有《魔兽世界》的影子而落得叫好不叫座的下场,最终在后继数年内没有武侠大作的情况下,引发了玩家们的口诛笔伐。
回归武侠本质 动作化精品的救赎
作为华人世界特有的文化体系,武侠题材网游就任其自生自灭?或者中国人不做武侠网游,奢望欧美日韩公司来传承衣钵?当然不是!网易丁磊曾在媒体采访中说,“武侠类型的游戏,韩国人做不出来,美国人做不出来,日本人也做不出来,只有我们中国人能够为中国文化打造出完美的作品。”事实上,国内大型厂商从未放弃过武侠网游,即便蜗牛《九阴真经》未达到预期,不少国产武侠大作也还在坚持向武侠本质靠近。
其中,国内研发实力最强的网易,以动作电影的标准做动作游戏,将动作武侠《武魂》做出了大片的效果。单在细节上,刀、剑、锤等300多种武器使用及攻击角度的不同,直接形成敌方受击后差异化状态的逼真效果。经常在电影中看到的“击水起浪”、“剑气破竹”等经典的武侠桥段,也在高拟真的场景中演绎,而不同的打击质感、各种见招拆招的斗法、闪避格挡的爽快动作、震墙飞石的场景,无不展现出《武魂》行云流水式的武术招式和亲身上阵的武侠体验。
如《武魂》选择的武侠网游动作化,是否是中国武侠网游的救赎之路?或许,还需要时日进行验证。不过,就目前情形来看,近期不删档内测开启以来,《武魂》持续全线飘红,即使需要排队等待也阻挡不了玩家疯狂涌入的热情,足以说明武侠网游动作化已经取得了成功。
武侠网游十年,中国网游也十余年。在这十余年里,武侠网游经过了冲刷洗礼和优胜劣汰,而玩家也有了更高的追求和要求。无论武侠网游在下一个十年里走向何方,死是不允许的,而前提就是回归游戏的本质,做真正属于中国人乃至华人世界的武侠。
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