网易公司今日发布第三季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第三季度总收入20亿元人民币,同比增长2%;净利润8.12亿元人民币,同比基本持平。
网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示:“自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都表现出了出乎意料的热情,用户反馈良好。”这两款新品的成绩证明了丰富游戏产品线策略的巨大成功。
多样化产品线全面开花 《武魂》成收入增长主因之一
丁磊先生还指出:网易第三季度在线游戏的毛利率为74.2%,毛利润环比增长的主要原因是广告服务和自主研发游戏的收入增长自主研发游戏收入的环比增长,主要是由于《梦幻西游》、《大话西游Online II》和两款新游戏《武魂》、《斩魂》收入增长。并将秉持对高质量的关注,持续开发丰富在线游戏产品
《武魂》一直十分注重技术创新。丁磊对《武魂》的要求是“用动作电影的标准做动作武侠游戏”,对战斗品质的把控分外严格。《武魂》在视觉表现技术上,采用多重包络盒盒、动态粒子渲染、法线贴图、双引擎、动态光影、柔骨系统等多种业界领先技术;在玩法和游戏体验上,先后推出一门双系、开放式技能池、双模式操作、门派双修等多种革新系统,增加战斗的变化度和操作空间。集合多项革新于一身,《武魂》向玩家证明网易乃至整个网游业界在2.5D开发技术上,仍具有十足和活力和创新能力。开测后人气高涨,国内外媒体力荐,业界名人及高玩的好评如潮,也是对《武魂》游戏品质的肯定。
动作武侠一炮而红 高品质战斗备受关注
《武魂》项目由丁磊亲自立项,作为网易第一款试水动作游戏领域的新品,《武魂》开测后一炮而红,在玩家群体中备受关注,服务器多次增开仍难满足玩家需求。此次动作武侠初体验,更吸引了珈蓝神殿、云雀宅、幻世情缘等中国著名公会入驻;游戏业界红人、骨灰高玩也纷纷发表试玩评测和心得,一时间,《武魂》成为舆论焦点。《武魂》的最大特点,就是在游戏中全面强化了对操作的要求,让玩家拥有了更广阔的操作探索空间,并能享受如同单机动作游戏般的爽快战斗体验,与传统2.5D游戏站桩战斗的操作手感有很大差别,超过90%的玩家都对游戏独有的操作体验感到满意。
玩家至上 在不断探索中完善游戏用户体验。
秉承网易金牌运营理念,《武魂》开发组不断收集用户需求,对产品自身进行过千项细节优化,从视觉表现、玩法开发、引擎技术、操作系统、玩家回馈等多个方面精雕细琢,致力为玩家打造更优秀的用户体验。除了不断提高引擎开发技术以提升动作表现和打击感外,在基础玩法上更为丰富:推出首个大型团队副本“定襄城”、多人及跨服大型战场、野外遭遇战、迷宫夺宝、塔防、押镖、双人押注PK等多种新式玩法,同时满足玩家对互动娱乐性和对抗战斗性的需求,让PVE和PVP系玩法保持平衡并且精益求精。
《武魂》的高人气和开测爆红,证明高品质的2.5D游戏在中国仍有极大市场,而随着玩家群体成长,战斗乐趣、操作感已成为玩家关注的新方向,武侠游戏变革已经开始。期望《武魂》的 “动作武侠”能给玩家带来更高品质的战斗体验,为目前越来越趋同质化的武侠网游市场带来全新的挑战和改革方向。
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