2012年11月13日 10:58

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《神武》:用网游做平台传递青春和生活的正能量

神武 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:370
CGWR介绍
7.2

  【新浪游戏专稿,转载请表明出处】

  导读:多益网络以《神武》为背景推出的微电影《青春不下线》讲述了网游传递正能量的故事,网游,也是传递正能量的平台。

  理查德·怀斯曼一本《正能量》正成为各大电子商务网站图书排行榜的前茅商品,“正能量”一词也成为网络上标榜积极向上的流行词汇。打开微博,从产业大佬到媒体人到普通玩家,纷纷都在用自己的方式希望传递网络正能量。而在游戏领域,多益网络以自己的《神武》为主题,推出系列微电影《青春不下线》,希望能够以网游这一80、90年代生人最普遍的娱乐主题推动自己的网络正能量。

《青春不下线》讲述了网游为人带来的正能量《青春不下线》讲述了网游为人带来的正能量

  80、90是被骂大的一代,从上个世纪九十年代起,十岁左右的八零后就开始被取笑为小皇帝、小公主,被指责没有责任感,不能承受社会压力,这一偏见在八零后渐渐长大后又由九零后承担了大部分,笔者至今想不明白那些骂个不停的大人们想让一些垂髫幼童承担多少,而自己又做到了几分。而当80后、90后真正长大以后,面对的却是一个前人糟蹋尽的烂摊子,没能体会到青春的乐趣,就要开始面对房奴、孩奴的社会压力。网游成为很多青年仅有的排压渠道,但即使这一比起大多数传统娱乐方式省钱又方便很多的形式,在生活的重重压力下,很多青年也不得不放弃,于是有了《神武》玩家多年打拼之后仍无法改变生活而不得不放弃账号希望找到有缘人相赠的故事,类似的还有魔兽一会长在娇妻染疾后忍痛卖号救妻的故事。而在每个故事中,都会有好心的陌生人献出了自己的爱心,网游成了这些好心人相连接的渠道,他们因为共同的爱好——网游而有了默契,而惺惺相惜,也靠着这样的平台在生活中相互提供帮助。

玩家可以把游戏中的快乐和善意带到生活中来玩家可以把游戏中的快乐和善意带到生活中来

  网游从出现不久就因为其强大的影响力在给玩家们带来巨大快乐的同时,也让一些玩家失去了健康,学业和爱情,这成为一些“长者”的话而对此攻击不已,殊不知橘生淮南则为橘,生淮北为枳,但橘本身的美味影响才是其本质。网游的表现都体现了其巨大的活力,正如80、90后身上体现的力量。在刚刚出现时,由于缺少经验和历练,掌握不好自己蕴藏的巨大能量,会造成或多或少的破坏,但一旦照清楚方向,这种活力就变成了强有力的正能量,可以为社会带来巨大的益处,也会成为真善美的最好平台。

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