2D非横版“青”格斗概念网游《剑舞》于11月6日16时开启限量测试,这款游戏秉持“爽快”为核心理念,立志打造更爽快好玩的连击格斗玩法,立志给玩家带来非凡的游戏体验。出于对非横版格斗的好奇,游戏一开服之后,小编也第一时间进入服务器体验这款稍显另类的非横版格斗作品,下面就为大家送上《剑舞》本次测试的最新评测报告。
一、测试环境
《剑舞》对电脑配置的要求不高,小编用一台很普通的测试机就将画面开到了接近最高设置。游戏体验过程流畅,很少出现卡机、掉帧的情况。
测试机器配置:
处理器:英特尔 酷睿2 双核处理器E5200 (2.5GHz)
操作系统:Windows XP
显示器:19寸HD LED背光显示屏
内存:2G
显卡:nvidia geforce 210
二、登陆界面
开启游戏,首先的客户端引导页面就给人相当简洁清爽的感觉,好似卷轴一样展开,还有对应的字体,将游戏的古香古色衬托的一览无余。登入界面也很光亮、深远,令人眼前一亮。
三、角色创建
本次测试只开放剑、影、扇三大职业,没并有推出新职业。进入游戏之后,玩家稍微提升一下等级就可以进行转职,每种职业各有两种新的后续职业提供给玩家选择。
四、游戏画面
《剑舞》属于2D游戏,画面比较清新,带有浓厚的古典武侠风格,不过技能光影效果稍显平淡,游戏运行比较顺畅,总体来说比较符合国内玩家的喜好。
五、任务系统
一款游戏新手任务线的好坏在很大程度上决定了玩家的去留,可以看出的是,《剑舞》在新手线的设计上着实下了一番功夫。《剑舞》的任务系统,并不是单纯地提升玩家等级、金钱。而是在进行任务的同时,让玩家从中熟悉职业的操作、地图世界观、体验其中的特色玩法,参加各种新奇副本活动。游戏带有自动寻路功能,做任务找NPC都相当方便。主线任务比较简单,是前期升级的主要途径。
六、战斗系统
战斗方法是这款游戏最受关注的内容,《剑舞》在国产网游中将街机“八向连招”的格斗元素首次引入到2D非横版网游中。同时还引入怒气槽技能、武功秘籍,本次测试还新增了职业觉醒、内功心法等新战斗系统,整个战斗体系比较庞大,技能较多。玩家可以根据自己的习惯打造适合自己的技能组合方式,在战斗中实现更长的连击数。
不过同样由于技能比较的缘故,新手可能比较难上手,针对这一方面,游戏在战斗指导方面下了一定功夫,帮助玩家在升级的过程中逐渐熟悉各种技能的操作。另外游戏还设置了战斗辅助系统和自动打怪系统,在战斗中也有不错的帮助。
七、副本系统
玩家达到5级就可以开始进入副本做任务和刷装备,每个副本都分为简单、中等和困难三种不同的难度,初级副本没什么好说的,难度不是很大,随便打打就过了。不过后面的副本开始出现很多新花样,有的是大量的机关陷阱、有的是隐藏关卡,有的是隐藏任务,甚至还有隐藏BOSS,不但考验玩家的实力,还要考验玩家的智慧。
八、总结
短短的测试暂时告一段落,但是还有很多东西没来得及像玩家进行介绍,尤其是战斗系统方面的。从这点来说,《剑舞》虽然是一款2D游戏,但是在非横版连招格斗玩法方面还是相当有野心,其战斗系统相当庞大完整,包含职业技能、怒气技能、武功秘籍、职业觉醒、心法系统等多方面的玩法。在实战中,合理施展技能可以比较轻松地完成连击,而且技能组合方式相当多变,方便玩家打造适合自己习惯的连招套式。战斗过程获得的连击感总体比较强烈,给笔者留下相当深刻的印象。
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