2012年11月09日 14:50

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《封神2》挑战2D海陆空玩法 需加强空间战斗

封神2 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:174
CGWR介绍
7.5

  文/零芷嫣

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  《封神2》是擎天柱网络科技有限公司自主研发运营的2D回合制游戏,于今日(11月9日)进行首次测试。《封神2》在《封神》的成功开发和运营基础上,采用全新升级Spree2引擎,实现了多层卷轴地图、全效粒子、拟态场景、物理真实反馈等多种特效,并增加了海陆空大战,噩梦版地宫,跨服PK等全新PVE、PVP玩法。

《封神2》中女娲原画《封神2》中女娲原画

  《封神》的战斗不同于世面上常见的回合制游戏,游戏中的技能采用指定格子的伤害,当格子内没有敌人的时候不会去选取其他位置的敌人造成伤害,这种模式对于PK战斗方面有更高的要求,并且《封神》的技能并不限于一种形式,除了常见的十字形,还有X形以及一字型,战斗格子由传统的5*5提升到5*10,为阵形和技能的多变提供了更宽旷的空间。《封神2》不仅继承了这一特色,并且拓展出海陆空全面的立体感受。

  《封神》作为首款1080P的高清网游,《封神2》的画面表现力也一如既往的优秀,重新绘制了大量的原画,增添新的场景地图并且《封神2》在《封神》提供的飞行坐骑立体腾空体现的技术支持下,率先推出横跨海、陆、空三大领域的战斗,开创2D回合制游戏里跨3域的玩法,带给回合玩家全新游戏战斗体验。

《封神2》人物创建界面《封神2》人物创建界面

  但是对于回合制游戏来说,空对地的战斗类型很难去进行平衡,对于有空间落差的战斗,回合制游戏一直以来都没有提出合适的解决办法,因此一直停留在同一平面的战斗模式,《封神2》这次提出的海陆空跨3域的玩法非常具有挑战,需要真正的去开拓回合制游戏对于空间的战斗模式,而非单纯的更换场景。而2D的画面在加强效果之后并不如3D的来的明显,对于2D回合制游戏来说,开发和细化更多的玩法才是最重要的,毕竟相对于即时制的战斗,回合制战斗更强的在于策略的操控,而并不是单纯的提供角色对场景的互动。

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