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导读:梦工厂旗下神话战争网游《寻龙记》将于11月20日开启二次封测,并提出“自由战斗,随机战争”这一类似乐高玩具的设计理念。
新浪游戏讯 11月9日消息,梦工厂旗下神话战争网游《寻龙记》将于11月20日开启二次封测,并提出“自由战斗,随机战争”的设计理念,在职业、副本、装备等方面欲带给玩家更高的体验自由度。
《寻龙记》研发人员认为,对于玩家来说,游戏就是他们的“玩具”,有些玩具是固定形态的,比如小汽车模型等,但“乐高玩具”只提供基本的形态,如三角形、长方形等,你可以自己拼装组合成汽车、动物,不同的玩具模式带来不同的感受。在《寻龙记》的设计理念中,游戏也将注重体现高自由度内容,让玩家主导游戏过程,避免按照官方设定好的固定轨迹走过场。
具体来看,《寻龙记》的职业发展规划是核心设计之一,其通过开放的守护星系统、命途系统、装备灵力属性搭配等形式,让玩家自主的去规划自己职业的未来发展方向。守护星能提供给玩家相关的额外技能,一定程度上将加强职业的灵活性。换而言之,玩家在职业培养上区别于传统的T、治疗、DPS,如何合理搭配,法师类职业也可以变成MT。
同时,在玩家关注的装备问题方面,《寻龙记》设定为装备全掉落模式,从普通到极品均如此,欲以此缩小RMB玩家和非RMB玩家间的差距。为了保证装备的深度和可玩性,游戏另引入随机生成的灵力属性,同一种装备将具有好坏和适合不适合之分。该设定类似于暗黑,玩家可以根据环境搭配不同灵力属性加成的装备,来适应不同情况的变化。
另外,《寻龙记》在副本系统上强调随机性,比如“罗汉宫”战斗,18罗汉随意出3,每个罗汉都有自己不同的属性和技能,开战之前玩家将不能确定自己面对的是什么组合,采用何种战术和装备均需在战斗开始时才能知晓。
整体来看,该作在多个系统方面有自由度内容的体现,但这些设定并非首创,在其他网游中已较为常见,而《寻龙记》则是将这些概念进行了整合,一定程度上或能增加玩家的主导性;不过,玩法上的创新性也需要向玩家加以呈现,才能更好地留住用户。(楚一)
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